Były dyrektor Witcher 3 zaprezentuje urzekającego nowego mechanika we krwi Dawnwalkera : bohater prowadzący podwójne życie, wzmocniony przez swoją wampiryczną krew dopiero w nocy. Zanurz się, aby odkryć ten wyjątkowy element rozgrywki!
Blood of Dawnwalker: unikalny mechanik gry
Umiejętności dzienne i nocne: świeże spojrzenie na archetyp wampirów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wprowadza nowatorski mechanik gry - popularny trop popkultury, ale niezbadany w grach. Rebel Wolves, studio, które szczycą się weteranami Witcher 3, rozwija krew Dawnwalkera .
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzania mocy superbohatera: „Trudno jest zrobić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - stwierdził. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby ugruntowany i musiałam rozwiązywać różne rzeczy. Ale chciałem też dać graczom element superbohatera”.
Doprowadziło to do stworzenia Coena, bohatera ucieleśniającego prawdziwą dualność pół-człowieka, pół wampira. W ciągu dnia jest wrażliwy; W nocy uwalnia zdolności nadprzyrodzone.
Tomaszkiewicz wyjaśnia: „To interesujące, ta dualność, przypomina Doktora Jekylla i pana Hyde'a. To dobrze znana koncepcja popkultury, ale niewykorzystana w grach. Dodaje warstwę złożoności, i myślę, że będzie to całkiem interesujące, ponieważ jeszcze nikt tego nie zrobił. Widzimy, jak gracze reagują.”
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy z nie-ambarami mogą okazać się korzystne, a wyzwania w świetle dziennym wymagają strategicznego myślenia i zaradności.
Czas jako zasób: strategiczne wybory i wpływ narracyjny
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnia kolejny innowacyjny mechanik: „Czas jako zasób”. W wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r. Wyjaśnia, w jaki sposób ten mechanik ogranicza zdolność graczy do ukończenia każdego zadania.
Ten wrażliwy czas system zmusza graczy do priorytetu zadań: „Zmusi cię do dokonywania wyborów, co zrobić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał wybrać treść, aby kontynuować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga”-powiedział Sadowski. „Ale będziesz miał różne podejścia, wszystkie wiąże się z narracyjną piaskownicą”.
Gracze muszą uważnie rozważyć wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny Sadowski uważa, że ograniczony czas „pomaga krystalizować to, co zamierzasz zrobić i dlaczego”.
Te splecione mechanicy - zdolności i czas w nocy i czas jako zasób - przyczyniają się do narracyjnego znaczenia każdej decyzji, obiecując głęboko angażujące i wpływowe doświadczenie.