Ang dating direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang nakakaakit na bagong mekaniko sa dugo ng Dawnwalker : isang kalaban na nangunguna sa isang dobleng buhay, na binigyan ng kapangyarihan ng kanyang bampira na dugo lamang sa gabi. Sumisid upang matuklasan ang natatanging elemento ng gameplay!
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng laro
Mga Kakayahang Araw at Gabi: Isang Sariwang Kumuha sa Vampire Archetype
Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapakilala ng isang mekaniko ng laro ng nobela - isang tanyag na pop culture trope, ngunit hindi pa maipaliwanag sa paglalaro. Ang mga Rebel Wolves, isang studio na ipinagmamalaki ang mga beterano ng Witcher 3, ay bumubuo ng dugo ng Dawnwalker .
Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang kanyang pagnanais na maiwasan ang tipikal na superhero power creep: "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Kaya naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na kung saan ay saligan, at kinakailangan upang malutas ang mga bagay nang iba. Ngunit, nais ko ring magbigay ng ilang uri ng elemento ng superhero sa mga manlalaro."
Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng tunay na duwalidad ng isang kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, mahina siya; Sa gabi, pinakawalan niya ang mga supernatural na kakayahan.
Ipinapaliwanag ni Tomaszkiewicz: "Ito ay kawili-wili, ang duwalidad na ito, na nakapagpapaalaala sa Doctor Jekyll at G. Hyde. Ito ay isang kilalang konsepto ng kultura ng pop, ngunit hindi pa nakagapos sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado, at sa palagay ko ay magiging medyo kawili-wili dahil wala pa itong nagawa. Makikita natin kung paano gumanti ang mga manlalaro."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi laban sa mga hindi vampires ay maaaring patunayan na kapaki-pakinabang, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng madiskarteng pag-iisip at pagiging mapagkukunan.
Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng mga pagpipilian at epekto sa pagsasalaysay
Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay naghayag ng isa pang makabagong mekaniko: "Oras bilang isang mapagkukunan." Sa isang panayam sa Enero 16, 2025 PC gamer, ipinaliwanag niya kung paano pinipigilan ng mekaniko na ito ang kakayahan ng mga manlalaro upang makumpleto ang bawat paghahanap.
Ang sistemang sensitibo sa oras na ito ay pinipilit ang mga manlalaro na unahin ang mga gawain: "Pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian, kung ano ang gagawin at kung ano ang hindi papansinin, sapagkat pipiliin mo kung aling nilalaman ang ituloy upang mapalaki ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," ibinahagi ni Sadowski. "Ngunit magkakaroon ka ng iba't ibang mga diskarte, lahat ay tinali sa salaysay na sandbox."
Maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang epekto ng bawat pakikipagsapalaran sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na ang limitadong oras "ay tumutulong sa pag -crystallize kung ano ang gagawin mo, at bakit."
Ang mga magkakaugnay na mekanika - mga kakayahan sa araw/gabi at oras bilang isang mapagkukunan - na -elevate ang salaysay na kabuluhan ng bawat desisyon, na nangangako ng isang malalim na nakakaengganyo at nakakaapekto na karanasan.