Bekas pengarah Witcher 3 memperkenalkan mekanik baru yang menawan di Darah Dawnwalker : seorang protagonis yang mengetuai kehidupan berganda, yang diberi kuasa oleh darah vampirnya hanya pada waktu malam. Menyelam untuk menemui elemen permainan unik ini!
Darah Dawnwalker: mekanik permainan yang unik
Kemampuan siang dan malam: Pengambilan segar pada archetype vampire
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, memperkenalkan mekanik permainan novel -sebuah trofi budaya pop popular, namun belum diterokai dalam permainan. Pemberontak Wolves, sebuah studio yang membanggakan Witcher 3 veteran, sedang membangunkan darah Dawnwalker .
Dalam wawancara Gamer PC, Tomaszkiewicz menerangkan keinginannya untuk mengelakkan rayapan kuasa superhero biasa: "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi saya mencari idea untuk wira, yang akan didasarkan, dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara yang berbeza, tetapi, saya juga ingin memberikan semacam elemen superhero kepada para pemain."
Ini membawa kepada penciptaan Coen, protagonis yang mewujudkan dualitas sebenar setengah manusia, setengah vampir. Pada siang hari, dia terdedah; Pada waktu malam, dia melepaskan kebolehan ghaib.
Tomaszkiewicz menjelaskan: "Ia menarik, dualitas ini, mengingatkan Doktor Jekyll dan Encik Hyde. Ia adalah konsep budaya pop yang terkenal, namun belum diterokai dalam permainan.
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan batasan. Pertempuran malam terhadap non-vampir mungkin terbukti berfaedah, sementara cabaran siang hari menuntut pemikiran strategik dan kepintaran.
Masa sebagai sumber: pilihan strategik dan kesan naratif
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, mendedahkan satu lagi mekanik inovatif: "Masa sebagai sumber." Dalam wawancara Gamer PC 16 Januari, 2025, dia menerangkan bagaimana mekanik ini menyekat keupayaan pemain untuk menyelesaikan setiap usaha.
Sistem sensitif masa ini memaksa pemain untuk mengutamakan tugas-tugas: "Ia akan memaksa anda untuk membuat pilihan, apa yang perlu dilakukan dan apa yang harus diabaikan, kerana anda perlu memilih kandungan yang akan diteruskan untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," Sadowski berkongsi. "Tetapi anda akan mempunyai pendekatan yang berbeza, semuanya mengikat kotak pasir naratif."
Pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan setiap kesan pencarian terhadap misi dan hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski percaya masa yang terhad "membantu mengkristal apa yang akan anda lakukan, dan mengapa."
Kemampuan dan masa dan waktu yang saling berkaitan dengan mekanik ini sebagai sumber -merujuk kepentingan naratif setiap keputusan, menjanjikan pengalaman yang sangat menarik dan berkesan.