这位前巫师3导演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角过着双重生活,仅在晚上才受到吸血鬼的血统的能力。潜入发现这个独特的游戏元素!
Dawnwalker的血:独特的游戏机械师
白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鲜感
前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz介绍了一种新颖的游戏技工,这是一种流行的流行文化Trope,但在游戏中却没有探索。 Rebel Wolves是一家拥有Witcher 3退伍军人的工作室,正在发展Dawnwalker的血。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了他希望避免典型的超级英雄力量爬行的愿望:“很难做这些故事,因为您只是越来越强大,越来越强壮,”他说。 “因此,我为英雄寻找了一个想法,该想法将被扎根,需要以不同的方式解决问题。但是,我也想为球员提供某种超级英雄元素。”
这导致了科恩(Coen)的创建,科恩(Coen)体现了半人类,半村的真实二元性。白天,他很容易受到伤害。到了晚上,他释放了超自然的能力。
Tomaszkiewicz详细说明:“有趣的是,这种双重性,让人想起杰基尔医生和海德先生。这是一个著名的流行文化概念,但在游戏中却没有开发。它增加了一层复杂性,我认为这会很有趣,因为没有人能做到这一点。我们会看到玩家的反应。”
该机械师引入了机会和局限性。夜间与非招待所的战斗可能会有利,而日光则挑战了需要战略思维和机智的。
作为资源的时间:战略选择和叙事影响
《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)揭示了另一个创新的技工:“时间作为资源”。在2025年1月16日的PC游戏访谈中,他解释了该机械师如何限制玩家完成每个任务的能力。
这种时间敏感的系统迫使玩家优先考虑任务:“这将迫使您做出选择,做什么和忽略什么,因为您必须选择要追求的内容来最大程度地利用击败主要敌人的机会,” Sadowski分享道。 “但是您将采用不同的方法,所有方法都与叙事的沙盒息息相关。”
玩家必须仔细考虑每个任务对未来任务和关系的影响。尽管有限,但萨多夫斯基认为有限的时间“有助于结晶您要做的事情,以及为什么。”
这些相互交织的力学(白天/夜晚的能力和时间是一种资源)赋予每个决定的叙事意义,并承诺具有深深的吸引力和有影响力的体验。