อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างใหม่ที่น่าดึงดูดใจใน เลือดของ Dawnwalker : ตัวเอกที่นำชีวิตคู่ได้รับพลังจากเลือดแวมไพร์ของเขาในเวลากลางคืนเท่านั้น ดำน้ำในการค้นพบองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร!
The Blood of Dawnwalker: ช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่บนต้นแบบแวมไพร์
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves แนะนำช่างเกมนวนิยายซึ่งเป็นวัฒนธรรมป๊อปที่ได้รับความนิยม แต่ยังไม่ได้สำรวจในการเล่นเกม Rebel Wolves สตูดิโอที่มีทหารผ่านศึก Witcher 3 กำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker
ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการคืบของพลังซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป: "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น" เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะมีสายดินและจำเป็นต้องแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็ต้องการให้องค์ประกอบซูเปอร์ฮีโร่บางอย่างแก่ผู้เล่น"
สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่ที่แท้จริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวันเขาอ่อนแอ ในเวลากลางคืนเขาปลดปล่อยความสามารถเหนือธรรมชาติ
Tomaszkiewicz อธิบาย: "มันน่าสนใจคู่นี้ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde มันเป็นแนวคิดวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่ยังไม่ได้ใช้ในเกม
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนกับผู้ที่ไม่ใช่แวมไพร์อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์
เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์และผลกระทบการเล่าเรื่อง
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เผยให้เห็นช่างนวัตกรรมอีกคนหนึ่ง: "เวลาเป็นทรัพยากร" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี 16 มกราคม 2025 เขาอธิบายว่าช่างนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำทุกภารกิจให้เสร็จ
ระบบที่ไวต่อเวลานี้บังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงาน: "มันจะบังคับให้คุณเลือกสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ต้องเพิกเฉยเพราะคุณต้องเลือกเนื้อหาที่จะติดตามโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski แบ่งปัน "แต่คุณจะมีวิธีการที่แตกต่างกันทั้งหมดผูกติดอยู่ในกล่องทรายเรื่องเล่า"
ผู้เล่นจะต้องพิจารณาผลกระทบของแต่ละภารกิจต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคตอย่างรอบคอบ ในขณะที่ จำกัด Sadowski เชื่อว่าเวลาที่ จำกัด "ช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม"
กลไกที่เชื่อมโยงกันเหล่านี้ - ความสามารถในวัน/กลางคืนและเวลาในฐานะทรัพยากร - ช่วยลดความสำคัญในการเล่าเรื่องของการตัดสินใจทุกครั้งโดยสัญญาว่าจะมีประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีผลกระทบอย่างลึกซึ้ง