O ex -diretor do Witcher 3 revela um novo mecânico cativante no sangue de Dawnwalker : um protagonista que leva uma vida dupla, capacitada por seu sangue vampírico apenas à noite. Mergulhe para descobrir este elemento de jogo exclusivo!
O sangue do Dawnwalker: um mecânico de jogo único
Habilidades diurnas e noturnas: uma nova visão do arquétipo de vampiro
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, apresenta um novo mecânico de jogos - um popular tropo da cultura pop, mas inexplorado nos jogos. Rebel Wolves, um estúdio com Witcher 3 Veterans, está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker .
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica seu desejo de evitar o poder típico de poder de super -herói: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", afirmou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que seria fundamentado, e precisava resolver as coisas de maneira diferente. Mas eu também queria dar algum tipo de elemento de super -herói aos jogadores".
Isso levou à criação de Coen, um protagonista que incorpora a verdadeira dualidade de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, ele é vulnerável; À noite, ele desencadeia habilidades sobrenaturais.
Tomaszkiewicz elabora: "É interessante, essa dualidade, remanescente do doutor Jekyll e Hyde. É um conceito de cultura pop bem conhecido, mas inexplorado nos jogos. Isso acrescenta uma camada de complexidade, e acho que será bastante interessante porque ninguém o fez ainda. Veremos como os jogadores reagirão".
Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas contra não-vampiros podem ser vantajosas, enquanto a luz do dia desafia exige pensamento estratégico e desenvoltura.
Tempo como recurso: escolhas estratégicas e impacto narrativo
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do The Witcher 3, revela outro mecânico inovador: "Tempo como um recurso". Em uma entrevista para jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025, ele explica como esse mecânico restringe a capacidade dos jogadores de concluir todas as missões.
Esse sistema sensível ao tempo força os jogadores a priorizar as tarefas: "Isso o forçará a fazer escolhas, o que fazer e o que ignorar, porque você terá que escolher qual conteúdo buscar para maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", compartilhou Sadowski. "Mas você terá abordagens diferentes, tudo vinculando -se à caixa de areia narrativa".
Os jogadores devem considerar cuidadosamente o impacto de cada missão em missões e relacionamentos futuros. Embora restritivo, Sadowski acredita que o tempo limitado "ajuda a cristalizar o que você vai fazer e por quê".
Essas mecânicas entrelaçadas - habilidades de dia/noite e tempo como um recurso - elevam o significado narrativo de todas as decisões, prometendo uma experiência profundamente envolvente e impactante.