Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt einen faszinierenden neuen Mechaniker im Blut von Dawnwalker : einen Protagonisten, der ein Doppelleben führt, das nur nachts durch sein vampirisches Blut gestärkt wird. Tauchen Sie ein, um dieses einzigartige Gameplay -Element zu entdecken!
Das Blut von Dawnwalker: Ein einzigartiger Spielmechaniker
Tag- und Nachtfähigkeiten: Eine frische Version des Vampir -Archetyps
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, stellt einen neuartigen Spielmechaniker vor - eine beliebte Popkultur -Trope, die im Gaming jedoch unerforscht wird. Rebel Wolves, ein Studio mit Witcher 3 Veteranen, entwickelt das Blut von Dawnwalker .
In einem PC -Gamer -Interview erklärt Tomaszkiewicz seinen Wunsch, das typische Superhelden -Power zu vermeiden: "Es ist schwer, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärte er. "Also habe ich nach einer Idee für den Helden gesucht, der geerdet sein würde und die Dinge anders lösen musste. Aber ich wollte den Spielern auch eine Art Superhelden -Element geben."
Dies führte zur Schaffung von Coen, einem Protagonisten, der die wahre Dualität eines halben Menschlichen, halb-Vampirs verkörperte. Tagsüber ist er verwundbar; Nachts setzt er übernatürliche Fähigkeiten aus.
Tomaszkiewicz erläutert: "Es ist interessant, diese Dualität, die an Doktor Jekyll und Mr. Hyde erinnert. Es ist ein bekannter Popkulturkonzept, das in Spielen noch ungeduldig ist. Es fügt eine Ebene der Komplexität hinzu, und ich denke, es wird ziemlich interessant sein, weil es noch niemand getan hat. Wir werden sehen, wie die Spieler reagieren."
Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Nachtschlachten gegen Nicht-Vampire könnten sich als vorteilhaft erweisen, während Tageslicht strategisches Denken und Einfallsreichtum erfordern.
Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungen und narrative Auswirkungen
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3, enthüllt einen weiteren innovativen Mechaniker: "Zeit als Ressource". In einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 erklärt er, wie dieser Mechaniker die Fähigkeit der Spieler einschränkt, jede Quest abzuschließen.
Dieses zeitempfindliche System zwingt die Spieler dazu, Aufgaben zu priorisieren: "Es zwingt Sie, Entscheidungen zu treffen, was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auswählen müssen, welchen Inhalt Sie verfolgen müssen, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", teilte Sadowski mit. "Aber Sie werden unterschiedliche Ansätze haben, die sich alle in die narrative Sandbox einbinden."
Die Spieler müssen die Auswirkungen der einzelnen Quests auf zukünftige Missionen und Beziehungen sorgfältig berücksichtigen. Sadowski glaubt zwar einschränkend, dass die begrenzte Zeit "hilft," zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum ".
Diese miteinander verflochtenen Mechanik - Tag/Nachtfähigkeiten und Zeit als Ressource - sorgen für die narrative Bedeutung jeder Entscheidung und verspricht eine zutiefst ansprechende und wirkungsvolle Erfahrung.