Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích làm rung chuyển các nguyên mẫu bị lãng quên và hồi sinh. Nhưng làm thế nào để nhân vật mang tính biểu tượng này kết thúc với Norman Osborn, nhà lãnh đạo không thể xảy ra của cuộc xâm lược sau bí mật của Avengers? Với hầu hết các Avengers từ bỏ Osborn, chỉ còn lại Ares và một lính gác điên rồ chiến lược. Điều này đặt ra câu hỏi: Làm thế nào một Avenger được cho là có thể sắp xếp mình với một nhân vật phản diện không thể phủ nhận như vậy?
Câu trả lời nằm ở lòng trung thành không ngừng của Ares - không phải ở bất kỳ khía cạnh cụ thể nào, mà là chiến tranh. Đặc điểm vốn có này hoàn hảo phản ánh thẻ Marvel Snap của anh ấy, tạo nên một đại diện hương vị và phù hợp. Ares phát triển mạnh trong các cuộc xung đột quy mô lớn, thích công ty của các cá nhân quyền lực. Anh ta là một thế lực của tự nhiên, một nhạc cụ cùn, và thẳng thắn, một chút giật mình.
Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
Không giống như một số thẻ có sự phối hợp rõ ràng dễ dàng, Ares thiếu kết nối tức thì với các kết hợp được thiết lập. Anh ấy yêu cầu một cách tiếp cận độc đáo. Sức mạnh của Ares nằm trong các sàn được đóng gói với thẻ công suất cao. Khả năng phục hồi của anh ấy cho vay các chiến lược xảo quyệt liên quan đến Grandmaster hoặc Odin. Mặc dù thẻ 12 năng lượng có giá 4 năng lượng là khá tốt, một thẻ 21 năng lượng cho 6 năng lượng được mong muốn hơn đáng kể. Lặp đi lặp lại khả năng của anh ấy cung cấp một đại lộ chiến lược mạnh mẽ khác bên ngoài các sàn Surtur.
Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn như Shang-Chi và Shadow King, hãy xem xét việc che chắn Ares bằng các thẻ bảo vệ như Cosmo hoặc Armor. (Mặc dù, ý tưởng về việc Ares được bảo vệ bởi một con chó Nga có thể làm anh ta thích thú hơn nó làm chúng ta thích thú.)
Ares: không phải là xấu lớn (thật đáng buồn)
Mặc dù thẻ 4/12 thô không có sẵn, các chất tương tự như GwenPool và Galactus đạt mức năng lượng tương đương. Sự gia tăng của các sàn kiểm soát như kiểm soát Mill và Wiccan nhấn mạnh sự cần thiết của các chiến lược bảo vệ chống lại khả năng gây rối của Shang-Chi. Điều này đòi hỏi một cách tiếp cận xây dựng bộ bài tập trung hơn so với tính linh hoạt của nhiều thẻ khác.
Chỉ dựa vào sức mạnh không thể khả thi trừ khi cá cược của bạn luôn vượt xa Mister tiêu cực (trong đó, cảnh báo spoiler, nó thường sẽ không). Ngay cả các chiến lược dựa trên di chuyển thường kết hợp sự gián đoạn. Ares cần vượt qua hiệu suất của Surtur để được coi là thực sự cạnh tranh, với tỷ lệ thắng phụ hiện tại của sau này (khoảng 51,5% ở cấp độ vô cực, giảm xuống 48% dưới).
Trận đấu trở nên phức tạp. Chống lại các đối thủ chỉ có một tảng đá trong ba thẻ hàng đầu của họ, lợi thế chuyển sang 3 so với 2. Tuy nhiên, Darkhawk thiếu sự hiệp lực mạnh mẽ trong bối cảnh này. Các sàn nhà máy có thể khuếch đại mạnh mẽ hiệu quả của Ares đối với các đối thủ thiếu bảo vệ thẻ. Nhưng ngay cả sau đó, 4/12 Ares vẫn là một canh bạc đáng kể.
Sức mạnh của Ares thường đi xuống một lần lật đồng xu; Giành chiến thắng trên cá cược quyết định tính hiệu quả của anh ấy. Giá trị của anh ta ít hơn trong sức mạnh thô và nhiều hơn trong sự gián đoạn chiến lược. Thẻ như Alioth, Cosmo, Man-Thing và Red Guardian có thể được sử dụng để có hiệu quả tuyệt vời với một chiến lược gây rối tập trung quanh anh ta.
Kết luận suy nghĩ
Thật không may, Ares có thể được coi là bỏ qua cho nhiều người chơi. Sự dễ bị tổn thương của anh ta đối với các quầy, so với các thẻ nói dối năng lượng (như Wiccan) và các thẻ cấp năng lượng rộng rãi (như Galactus), làm giảm sức hấp dẫn của anh ta. Thành công nhất quán của anh ấy đòi hỏi xây dựng boong rất đặc biệt. Ngay cả thẻ 4/12 cũng không tự động tuyệt vời nếu không có khả năng hỗ trợ nó mạnh mẽ.