Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel de meta op te schudden en vergeten archetypen nieuw leven in te blazen. Maar hoe kiest deze iconische figuur uiteindelijk aan bij Norman Osborn, de onwaarschijnlijke leider van de post-geheime invasie van de Avengers? Met de meeste Avengers die Osborn verlaten, blijven alleen Ares en een strategisch krankzinnige schildwacht over. Dit roept de vraag op: hoe kan een veronderstelde Avenger zichzelf afstemmen op zo'n onmiskenbaar schurkfiguur?
Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares - niet aan een specifieke kant, maar voor oorlog zelf. Dit inherente kenmerk weerspiegelt perfect zijn Marvel Snap -kaart, wat zorgt voor een smaakvolle en passende weergave. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen. Hij is een natuurkracht, een bot instrument, en eerlijk gezegd, een beetje een eikel.
Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, mist Ares een onmiddellijke verbinding met gevestigde combinaties. Hij eist een unieke aanpak. De kracht van Ares ligt in dekken vol met krachtige kaarten. Zijn on-reveal vermogen leent zich voor sluwe strategieën met Grandmaster of Odin. Terwijl een 12-krachtkaart die 4 energie kost, is een fatsoenlijk, een 21-vermogenskaart voor 6 energie is aanzienlijk wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen biedt een andere krachtige strategische laan buiten Surtur -decks.
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders zoals Shang-Chi en Shadow King, overweeg dan om Ares te beschermen met beschermende kaarten zoals Cosmo of Armor. (Maar het idee dat Ares wordt beschermd door een Russische hond, kan hem minder amuseren dan het ons amuseert.)
ARES: Niet de grote slechte (helaas)
Hoewel een RAW 4/12 -kaart niet beschikbaar is, bereiken analogen zoals Gwenpool en Galactus vergelijkbare vermogensniveaus. De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan-controle benadrukt de noodzaak van beschermende strategieën tegen de verstorende vaardigheden van Shang-Chi. Dit vereist een meer gerichte aanpak voor het opbouwen van deck-build in vergelijking met de flexibiliteit van vele andere kaarten.
Alleen vertrouwen op macht is niet haalbaar, tenzij je inzet consequent overtreft van Mister Negative's (die, spoiler alert, meestal niet). Zelfs op beweging gebaseerde strategieën omvatten vaak verstoring. ARES moet de prestaties van Surtur overtreffen om als echt concurrerend te worden beschouwd, gezien de huidige subpar -winstpercentage van laatstgenoemde (ongeveer 51,5% op infinity -niveau, daalt tot 48% lager).
Matchups worden complex. Tegen tegenstanders met slechts één rots in hun top drie kaarten, verschuift het voordeel naar 3 vs 2. Darkhawk mist echter in deze context sterke synergieën. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van Ares ten opzichte van tegenstanders drastisch versterken die geen kaartbescherming hebben. Maar zelfs dan is een 4/12 Ares nog steeds een belangrijke gok.
Ares 'kracht komt vaak neer op een muntschil; Het winnen van de inzet bepaalt zijn effectiviteit. Zijn waarde ligt minder in ruwe kracht en meer in strategische verstoring. Kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen met groot effect worden gebruikt met een verstorende strategie die om hem heen is gericht.
Africhting van gedachten
Ares kan helaas voor veel spelers worden beschouwd als een Skip. Zijn kwetsbaarheid voor tellers, vergeleken met energievatende kaarten (zoals Wiccan) en wijdverbreide power-verleenkaarten (zoals Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn consistente succes vereist een zeer specifieke dekconstructie. Zelfs een 4/12 kaart is niet automatisch geweldig zonder een krachtige mogelijkheid om het te ondersteunen.