যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে আসে, লক্ষ্য করে মেটাকে কাঁপানো এবং ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে। তবে এই আইকনিক চিত্রটি কীভাবে অ্যাভেঞ্জার্স-সেক্রেট আগ্রাসনের অসম্ভব নেতা নরম্যান ওসোবারের সাথে এগিয়ে চলেছে? বেশিরভাগ অ্যাভেঞ্জাররা ওসোবারকে ত্যাগ করার সাথে সাথে কেবল আরিস এবং কৌশলগতভাবে উন্মাদ সেন্ড্রি রয়ে গেছে। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: একজন অনুমিত অ্যাভেঞ্জার কীভাবে নিজেকে এমন একটি অনস্বীকার্য খলনায়ক ব্যক্তিত্বের সাথে সারিবদ্ধ করতে পারেন?
উত্তরটি আরেসের অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে - কোনও নির্দিষ্ট দিক থেকে নয়, বরং যুদ্ধের জন্য। এই অন্তর্নিহিত বৈশিষ্ট্যটি পুরোপুরি তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডকে আয়না করে, স্বাদযুক্ত এবং উপযুক্ত উপস্থাপনের জন্য তৈরি করে। শক্তিশালী ব্যক্তিদের সংস্থাকে অগ্রাধিকার দিয়ে আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে। তিনি প্রকৃতির একটি শক্তি, একটি ভোঁতা উপকরণ এবং খোলামেলাভাবে কিছুটা ঝাঁকুনি।
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাতদৃষ্টিতে সমন্বয়যুক্ত কিছু কার্ডের বিপরীতে, আরেসের প্রতিষ্ঠিত সংমিশ্রণের সাথে তাত্ক্ষণিক সংযোগের অভাব রয়েছে। তিনি একটি অনন্য পদ্ধতির দাবি করেন। আরেসের শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে ভরা ডেকগুলিতে রয়েছে। তাঁর পুনর্বিবেচনা ক্ষমতা গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে জড়িত চতুর কৌশলগুলিতে নিজেকে ধার দেয়। যদিও 4 টি শক্তির জন্য 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন, 6 টি শক্তির জন্য 21-পাওয়ার কার্ড উল্লেখযোগ্যভাবে আরও আকাঙ্ক্ষিত। তার দক্ষতার পুনরাবৃত্তি সুরতুর ডেকের বাইরে আরও একটি শক্তিশালী কৌশলগত অ্যাভিনিউ সরবরাহ করে।
শ্যাং-চি এবং শ্যাডো কিং এর মতো দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা আর্মার হিসাবে প্রতিরক্ষামূলক কার্ডগুলির সাথে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন। (যদিও, কোনও রাশিয়ান কুকুর দ্বারা সুরক্ষিত আরেসের ধারণাটি তাকে আমাদের আনন্দ করার চেয়ে কম আনন্দিত করতে পারে))
আরেস: বড় খারাপ নয় (দুঃখজনকভাবে)
যদিও একটি কাঁচা 4/12 কার্ড উপলভ্য নয়, গেনপুল এবং গ্যালাকটাসের মতো অ্যানালগগুলি তুলনামূলক পাওয়ার স্তরে পৌঁছেছে। মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো নিয়ন্ত্রণ ডেকগুলির উত্থান শ্যাং-চি-এর বিঘ্নিত দক্ষতার বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। এটি অন্যান্য অনেক কার্ডের নমনীয়তার তুলনায় আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডেক-বিল্ডিং পদ্ধতির প্রয়োজন।
আপনার বাজি ধারাবাহিকভাবে মিস্টার নেতিবাচকদের (যা স্পয়লার সতর্কতা, এটি সাধারণত তা হয় না) ছাড়িয়ে না যাওয়া পর্যন্ত কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করা কার্যকর নয়। এমনকি সরানো-ভিত্তিক কৌশলগুলি প্রায়শই ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। পরবর্তীকালের বর্তমান সাবপার জয়ের হার (অনন্ত স্তরে প্রায় ৫১.৫%, নীচে ৪৮% এ নেমে) এআরইএসকে সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হিসাবে বিবেচনা করার জন্য সুর্টুরের পারফরম্যান্সকে ছাড়িয়ে যেতে হবে।
ম্যাচআপগুলি জটিল হয়ে ওঠে। তাদের শীর্ষ তিনটি কার্ডে কেবল একটি শিলা সহ বিরোধীদের বিরুদ্ধে, সুবিধাটি 3 বনাম 2 এ স্থানান্তরিত হয়েছে। তবে, ডার্কহাকের এই প্রসঙ্গে দৃ strong ় সমন্বয় নেই। মিল ডেকগুলি কার্ড সুরক্ষার অভাবের বিরোধীদের বিরুদ্ধে আরেসের কার্যকারিতা মারাত্মকভাবে প্রশস্ত করতে পারে। তবে তারপরেও, একটি 4/12 এআরইএস এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ জুয়া।
আরেসের শক্তি প্রায়শই একটি মুদ্রা ফ্লিপে নেমে আসে; বাজি জিততে তার কার্যকারিতা নির্ধারণ করে। তার মান কাঁচা শক্তিতে কম এবং কৌশলগত বিঘ্নে আরও কম। আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ডগুলি তার চারপাশে কেন্দ্রিক একটি বিঘ্নজনক কৌশল দিয়ে দুর্দান্ত প্রভাব ফেলতে পারে।
চিন্তাভাবনা শেষ
দুর্ভাগ্যক্রমে, আরেসকে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য এড়িয়ে যাওয়া হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। শক্তি-প্রতারণা কার্ডগুলির (উইক্কানের মতো) এবং বিস্তৃত শক্তি-মঞ্জুরি দেওয়ার কার্ডগুলির (গ্যালাকটাসের মতো) তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তার দুর্বলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার ধারাবাহিক সাফল্যের জন্য অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণ প্রয়োজন। এমনকি একটি 4/12 কার্ড এটি সমর্থন করার শক্তিশালী ক্ষমতা ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে দুর্দান্ত নয়।