युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को हिला देना है और भूल गए हैं। लेकिन यह प्रतिष्ठित आंकड़ा नॉर्मन ओसबोर्न के साथ साइडिंग को कैसे समाप्त करता है, एवेंजर्स के बाद के सीक्रेट आक्रमण के अप्रत्याशित नेता? ओसबोर्न को छोड़ने वाले अधिकांश एवेंजर्स के साथ, केवल एरेस और एक रणनीतिक रूप से पागल संतरी बने हुए हैं। यह सवाल उठाता है: एक माना जाने वाला एवेंजर खुद को इस तरह के एक निर्विवाद रूप से खलनायक के साथ कैसे संरेखित कर सकता है?
इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में निहित है - किसी भी विशिष्ट पक्ष के लिए नहीं, बल्कि खुद को युद्ध करने के लिए। यह अंतर्निहित विशेषता उनके मार्वल स्नैप कार्ड को पूरी तरह से दर्शाती है, जो एक स्वादिष्ट और फिटिंग प्रतिनिधित्व के लिए बनाती है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है। वह प्रकृति का एक बल है, एक कुंद साधन, और स्पष्ट रूप से, एक झटका का एक सा।
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत, एरेस में स्थापित संयोजनों के लिए एक त्वरित संबंध का अभाव है। वह एक अद्वितीय दृष्टिकोण की मांग करता है। एरेस की ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में निहित है। उनकी ऑन-रेवेल क्षमता ग्रैंडमास्टर या ओडिन से जुड़ी चालाक रणनीतियों के लिए खुद को उधार देती है। जबकि 4 ऊर्जा की लागत 12-शक्ति कार्ड सभ्य है, 6 ऊर्जा के लिए 21-शक्ति कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराने से सुरतुर डेक के बाहर एक और शक्तिशाली रणनीतिक एवेन्यू मिलता है।
शांग-ची और शैडो किंग जैसे कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे सुरक्षात्मक कार्ड के साथ परिरक्षण पर विचार करें। (हालांकि, एक रूसी कुत्ते द्वारा संरक्षित एरेस का विचार उसे कम करने से कम हो सकता है।)
Ares: बड़ा बुरा नहीं (दुख की बात है)
जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड उपलब्ध नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे एनालॉग्स तुलनीय बिजली के स्तर तक पहुंचते हैं। मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक का उदय शांग-ची की विघटनकारी क्षमताओं के खिलाफ सुरक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह कई अन्य कार्डों के लचीलेपन की तुलना में अधिक केंद्रित डेक-निर्माण दृष्टिकोण की आवश्यकता है।
पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करना तब तक व्यवहार्य नहीं है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नकारात्मक (जो, स्पॉइलर अलर्ट, यह आमतौर पर नहीं होगा) को बाहर कर देता है। यहां तक कि मूव-आधारित रणनीतियाँ अक्सर व्यवधान को शामिल करती हैं। ARES को वास्तव में प्रतिस्पर्धी माना जाता है, जो कि वर्तमान की वर्तमान उप -जीत दर (इन्फिनिटी स्तर पर लगभग 51.5%, नीचे 48% नीचे गिरकर) को देखते हुए, सर्नुर के प्रदर्शन को पार करने की आवश्यकता है।
मैचअप जटिल हो जाते हैं। अपने शीर्ष तीन कार्डों में केवल एक चट्टान के साथ विरोधियों के खिलाफ, लाभ 3 बनाम 2 में बदल जाता है। हालांकि, डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत तालमेल का अभाव है। मिल डेक कार्ड सुरक्षा की कमी वाले विरोधियों के खिलाफ एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं। लेकिन फिर भी, एक 4/12 एरेस अभी भी एक महत्वपूर्ण जुआ है।
एरेस की शक्ति अक्सर एक सिक्के फ्लिप के लिए नीचे आती है; दांव जीतने से उसकी प्रभावशीलता निर्धारित होती है। उनका मूल्य कच्ची शक्ति में कम और रणनीतिक व्यवधान में अधिक है। एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्डों का उपयोग उनके चारों ओर केंद्रित विघटनकारी रणनीति के साथ बहुत प्रभाव के लिए किया जा सकता है।
विचार समापन
ARES, दुर्भाग्य से, कई खिलाड़ियों के लिए एक स्किप माना जा सकता है। ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (जैसे विक्कन) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (जैसे गैलेक्टस) की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी भेद्यता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता के लिए अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है। यहां तक कि एक 4/12 कार्ड भी इसका समर्थन करने के लिए एक शक्तिशाली क्षमता के बिना स्वचालित रूप से महान नहीं है।