Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie stellt sich diese ikonische Figur mit Norman Osborn, dem unwahrscheinlichen Anführer der Avengers nach der geheimen Invasion, auf? Da die meisten Rächer Osborn verlassen, bleiben nur Ares und ein strategisch wahnsinniger Wachposten übrig. Dies wirft die Frage auf: Wie kann sich ein vermeintlicher Rächer mit einer so unbestreitbar bösartigen Figur ausrichten?
Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität - nicht in einer bestimmten Seite, sondern auf den Krieg selbst. Diese inhärente Eigenschaft spiegelt perfekt seine Marvel -Snap -Karte wider und sorgt für eine aromatische und passende Darstellung. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen. Er ist eine Naturgewalt, ein stumpfes Instrument und ehrlich gesagt ein bisschen ein Ruck.
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien fehlt Ares eine sofortige Verbindung zu etablierten Kombinationen. Er fordert einen einzigartigen Ansatz. Die Stärke von Ares liegt in Decks, die mit Hochleistungskarten verpackt sind. Seine Fähigkeit zur Reveal eignet sich für listige Strategien, an denen Großmeister oder Odin beteiligt sind. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie deutlich wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit bietet eine weitere starke strategische Allee außerhalb von Surtur -Decks.
Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner wie Shang-Chi und Shadow King sollten Sie die Abschirmung von Ares mit Schutzkarten wie Cosmo oder Rüstung in Betracht ziehen. (Die Idee, dass Ares von einem russischen Hund geschützt wird, könnte ihn weniger amüsieren, als es uns amüsiert.)
Ares: Nicht das große Böse (traurig)
Während eine RAW 4/12 -Karte nicht verfügbar ist, erreichen Analoga wie Gwenpool und Galactus vergleichbare Leistungsstufen. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control beleuchtet die Notwendigkeit von Schutzstrategien gegen Shang-Chis störende Fähigkeiten. Dies erfordert im Vergleich zur Flexibilität vieler anderer Karten einen fokussierteren Ansatz des Decks aufgebaut.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist nicht praktikabel, wenn Ihr Wette die Mister Negativs konsequent übertrifft (was, Spoiler -Alarm, normalerweise nicht). Sogar bewegungsbasierte Strategien beinhalten häufig Störungen. Ares muss die Leistung von Surtur übertreffen, um als wirklich wettbewerbsfähig eingestuft zu werden, da dieser die derzeitige Gewinnrate des letzteren (rund 51,5% auf unendlichem Niveau auf 48% fällt).
Matchups werden komplex. Gegen Gegner mit nur einem Felsen in ihren Top -Drei -Karten wechselt der Vorteil auf 3 gegenüber 2. In diesem Zusammenhang fehlen jedoch Darkhawk starke Synergien. Mühlendecks können die Wirksamkeit von ARES gegen Gegner, die keinen Kartenschutz haben, drastisch verstärken. Aber selbst dann ist ein 4/12 Ares immer noch ein bedeutendes Glücksspiel.
Ares 'Macht kommt oft auf einen Münzflip an; Der Einsatz zu gewinnen bestimmt seine Effektivität. Sein Wert liegt weniger in der rohen Macht und mehr in strategischer Störung. Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können mit einer disruptiven Strategie, die sich um ihn konzentriert, sehr wirkt.
Schließe Gedanken
Ares könnte für viele Spieler leider als Skip angesehen werden. Seine Anfälligkeit für Zähler, im Vergleich zu energiewaren Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus), verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg erfordert eine hochspezifische Deckskonstruktion. Sogar eine 4/12 -Karte ist nicht automatisch gut, ohne dass sie sie leistungsfähiger unterstützt, um sie zu unterstützen.