전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가서 메타를 흔들고 잊혀진 아키 타입을 부활시키기위한 것을 목표로합니다. 그러나이 상징적 인 인물은 어떻게 대비 이후의 어벤져 스의 지도자 인 노먼 오스본 (Norman Osborn)과의 사이딩을 어떻게 끝내게됩니까? 대부분의 어벤저 스가 오스본을 버리고 있는데, 아레스와 전략적으로 미친 보초 만 남아 있습니다. 이것은 의문을 제기합니다. 추정 어벤져가 어떻게 그러한 부인할 수없는 악의적 인 인물과 어떻게 일치 할 수 있습니까?
그 대답은 Ares의 흔들리지 않는 충성도에 있습니다. 특정 측면이 아니라 전쟁 자체가 있습니다. 이 고유 한 특성은 그의 Marvel Snap 카드를 완벽하게 반영하여 맛과 피팅 표현을 만듭니다. Ares는 강력한 개인의 회사를 선호하는 대규모 갈등에서 번성합니다. 그는 자연의 힘, 무딘 악기, 그리고 솔직히 약간의 바보입니다.
Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 일부 카드와 달리 Ares는 확립 된 조합과 즉각적인 연결이 부족합니다. 그는 독특한 접근법을 요구합니다. Ares의 강도는 고출력 카드로 가득 찬 데크에 있습니다. 그의 재검토 능력은 그랜드 마스터 또는 오딘과 관련된 교활한 전략에 적합합니다. 4 에너지 비용이 12 인용 카드는 괜찮지 만 6 에너지의 21 ower 카드가 훨씬 더 바람직합니다. 그의 능력을 반복하면 Surtur 데크 외부의 또 다른 강력한 전략적 애비뉴가 제공됩니다.
Shang-Chi 및 Shadow King과 같은 약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고 Cosmo 또는 Armor와 같은 보호 카드로 Ares를 보호하는 것을 고려하십시오. (그러나 러시아 개에 의해 아레스가 보호되고 있다는 생각은 우리를 즐겁게하는 것보다 그를 즐겁게 할 수 있습니다.)
ARES : BIG BAD가 아닙니다 (슬프게도)
원시 4/12 카드를 사용할 수는 없지만 Gwenpool 및 Galactus와 같은 아날로그는 비슷한 전력 수준에 도달합니다. Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 Shang-Chi의 파괴적인 능력에 대한 보호 전략의 필요성을 강조합니다. 이를 위해서는 다른 많은 카드의 유연성에 비해 더 집중된 데크 구축 접근법이 필요합니다.
베팅이 지속적으로 Mister 부정적인 (스포일러 경고에, 일반적으로 그렇지 않음)를 능가하지 않는 한 전력에만 의존하는 것은 실행 가능하지 않습니다. 이동 기반 전략조차도 종종 혼란을 포함합니다. ARES는 후자의 현재 하위 상승률 (무한대 수준에서 약 51.5%, 아래 48%로 떨어지면서 약 51.5%)을 감안할 때 Surtur의 성과를 능가해야합니다.
매치업은 복잡해집니다. 상위 3 개 카드에 단 하나의 바위가있는 상대에 대해, 이점은 3 대 2로 이동합니다. 그러나 Darkhawk은 이러한 맥락에서 강한 시너지 효과가 부족합니다. 밀 데크는 카드 보호가없는 상대에 대한 Ares의 효과를 크게 증폭시킬 수 있습니다. 그러나 그때조차도 4/12 Ares는 여전히 중요한 도박입니다.
Ares의 힘은 종종 동전 뒤집기로 내려집니다. 베팅에서 승리하면 그의 효과가 결정됩니다. 그의 가치는 원자력이 적고 전략적 혼란이 더 적습니다. Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드는 자신을 중심으로 한 파괴적인 전략으로 큰 영향을 줄 수 있습니다.
결론 생각
불행히도 Ares는 많은 플레이어의 건너 뛰기로 간주 될 수 있습니다. 에너지 체박 카드 (Wiccan과 같은) 및 광범위한 전력 부여 카드 (Galactus와 같은)와 비교하여 카운터에 대한 그의 취약성은 그의 호소를 줄입니다. 그의 일관된 성공에는 매우 구체적인 데크 구성이 필요합니다. 4/12 카드조차도 강력한 지원 능력 없이는 자동으로 크지 않습니다.