Savaş Tanrısı Ares, Meta'yı sallamayı ve unutulmuş arketipleri canlandırmayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iniyor. Fakat bu ikonik figür, Avengers'ın gizli istilasının beklenmedik lideri olan Norman Osborn ile nasıl sonuç veriyor? Çoğu Avenger Osborn'u terk ederken, sadece Ares ve stratejik olarak çılgın bir nöbetçi kalır. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Sözde bir Avenger kendini böyle inkar edilemez bir kötü figürle nasıl hizalayabilir?
Cevap, Ares'in değişmez sadakatinde yatmaktadır - belirli bir tarafa değil, savaşın kendisi. Bu doğal karakteristik, Marvel Snap kartını mükemmel bir şekilde yansıtıyor ve lezzetli ve uygun bir temsil sunuyor. Ares, güçlü bireylerin şirketini tercih ederek büyük ölçekli çatışmalarda gelişir. O bir doğanın gücü, künt bir enstrüman ve açıkçası biraz pislik.
Ares ile takım kurmak için en iyi kartlar
Kolayca görünen sinerjileri olan bazı kartların aksine, ARES, yerleşik kombinasyonlarla anında bağlantı kurmuyor. Eşsiz bir yaklaşım talep ediyor. Ares'in gücü, yüksek güçlü kartlarla dolu güvertelerde yer alır. Reveal yeteneği, Grandmaster veya Odin'i içeren kurnaz stratejilere katkıda bulunur. 4 enerjiye mal olan 12 güçlü bir kart iyi olmakla birlikte, 6 enerji için 21 güçlü bir kart önemli ölçüde daha arzu edilir. Yeteneğini tekrarlamak Surtur güvertelerinin dışında başka bir güçlü stratejik yol sunuyor.
Shang-chi ve Shadow King gibi zayıf rakipleri küçümsemesine rağmen, Ares'i Cosmo veya Zırh gibi koruyucu kartlarla korumayı düşünün. (Yine de, Ares'in bir Rus köpeği tarafından korunması fikri onu eğlendirdiğinden daha az eğlendirebilir.)
Ares: Büyük Kötü Değil (ne yazık ki)
Raw 4/12 kartı mevcut olmasa da, Gwenpool ve Galactus gibi analoglar karşılaştırılabilir güç seviyelerine ulaşır. Mill ve Wiccan kontrolü gibi kontrol güvertelerinin yükselişi, Shang-Chi'nin yıkıcı yeteneklerine karşı koruyucu stratejilere duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bu, diğer birçok kartın esnekliğine kıyasla daha odaklanmış bir güverte oluşturma yaklaşımı gerektirir.
Sadece güce güvenmek, bahisiniz sürekli olarak Mister negatiflerini geride bırakmadıkça (ki bu da spoiler uyarısı, genellikle olmaz) geçerli değildir. Harekete dayalı stratejiler bile genellikle bozulmayı içerir. Ares'in mevcut alt kazan kazanma oranı (sonsuzluk düzeyinde yaklaşık% 51,5, aşağıda% 48'e düşerek) göz önüne alındığında, Surtur'un performansını gerçekten rekabetçi olarak kabul etmesi gerekiyor.
Eşleştirmeler karmaşıklaşır. En iyi üç kartta sadece bir kaya olan rakiplere karşı, avantaj 3'e 2'ye geçer. Ancak, Darkhawk bu bağlamda güçlü sinerjilerden yoksundur. Değirmen güverteleri, Ares'in kart koruması olmayan rakiplere karşı etkinliğini büyük ölçüde artırabilir. Ama o zaman bile, 4/12 Ares hala önemli bir kumar.
Ares'in gücü genellikle bir madeni para çevirir; Bahseyi kazanmak onun etkinliğini belirler. Değeri ham güçte daha az, stratejik bozulmada daha fazla yatar. Alioth, Cosmo, Man-Thing ve Red Guardian gibi kartlar, etrafında ortalanmış yıkıcı bir strateji ile büyük etkili olmak için kullanılabilir.
Sonuç Düşünceleri
Ares, maalesef birçok oyuncu için bir atlama olarak düşünülebilir. Enerji karşılaştırma kartlarına (Wiccan gibi) kıyasla tezgahlara karşı savunmasızlığı ve yaygın güç verme kartları (Galactus gibi), çekiciliğini azaltır. Tutarlı başarısı son derece özel bir güverte yapısı gerektirir. 4/12 kart bile, onu desteklemek için güçlü bir yetenek olmadan otomatik olarak harika değildir.