Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как эта культовая фигура заканчивается тем, что называет Нормана Осборна, маловероятным лидером вторжения Мстителей? Поскольку большинство Мстителей отказались от Осборна, остаются только Арес и стратегически безумный часовой. Это поднимает вопрос: как предполагаемый Мститель может выровнять себя с такой бесспорно злодейской фигурой?
Ответ заключается в непоколебимой лояльности Ареса - не какую -либо конкретную сторону, а на саму войну. Эта присущая характеристике идеально отражает его карту Marvel Snap, что делает для ароматного и подходящего представления. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей. Он сила природы, тупой инструмент и, честно говоря, немного придурок.
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от некоторых карт с очевидным синергией, Аресу не хватает мгновенной связи с установленными комбинациями. Он требует уникального подхода. Сила Ареса заключается в палубах, заполненных мощными картами. Его растущие способности поддаются хитрым стратегиям с участием гроссмейстера или Одина. В то время как карта с 12 мощными, стоимостью 4 энергии, является приличной, карта с 21 мощностью для 6 энергии значительно более желательна. Повторение его способности предлагает еще одну мощную стратегическую авеню за пределами палуб Surtur.
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, таким как Шан-Чи и Шей-Кинг, рассмотрите возможность защиты ARE с защитными картами, такими как Cosmo или Armor. (Тем не менее, идея о том, что Арес защищен русской собакой может развлечь его меньше, чем нас забавляет.)
Арес: не большой плохой (к сожалению)
В то время как сырая карта 4/12 недоступна, аналоги, такие как Gwenpool и Galactus, достигают сопоставимых уровней мощности. Рост контрольных палуб, таких как контроль Mill и Wiccan, подчеркивает необходимость защитных стратегий против разрушительных способностей Шан-Чи. Это требует более целенаправленного подхода по строительству колоды по сравнению с гибкостью многих других карт.
Полагаться исключительно на власть не является жизнеспособным, если ваша ставка постоянно не превышает лишний размер Мистера -негативного (который, предупреждение о спойлере, обычно не будет). Даже перемещающие стратегии часто включают в себя нарушение. Арес необходимо превзойти производительность Surtur, чтобы считаться по -настоящему конкурентоспособными, учитывая текущий уровень победы последнего (около 51,5% на уровне бесконечности, снижаясь до 48% ниже).
Матчи становятся сложными. Против оппонентов с одним камнем в их трех лучших картах преимущество сдвигается до 3 против 2. Однако в этом контексте не хватает сильного синергизма. Мельничные палубы могут резко усилить эффективность ARES против противников, не имеющих защиты карт. Но даже тогда 4/12 Ares все еще является значительной игрой.
Сила Ареса часто сводится к перевороту монеты; Победа в стадии определяет его эффективность. Его ценность меньше лежит в необработанной власти и больше в стратегических нарушениях. Такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, могут быть использованы для большого эффекта с разрушительной стратегией, сосредоточенной вокруг него.
Заключительные мысли
Арес, к сожалению, можно считать пропуском для многих игроков. Его уязвимость к счетчикам, по сравнению с картами с энергетикой (например, виккан) и широко распространенными картами, получающими мощность (например, галактус), уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех требует очень специфической конструкции палубы. Даже карта 4/12 не является автоматически великой без мощной способности ее поддерживать.