Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do wstrząśnięcia meta i ożywienia zapomnianych archetypów. Ale w jaki sposób ta kultowa postać kończy się po stronie Normana Osborna, mało prawdopodobnego przywódcy inwazji Avengers po sekrecie? Ponieważ większość Avengers porzuca Osborn, pozostają tylko ARES i strategicznie szalony wartownik. Rodzi to pytanie: w jaki sposób rzekomy Avenger może dostosować się do tak niezaprzeczalnie nikczemnej postaci?
Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Aresa - nie na żadną konkretną stronę, ale samą wojnę. Ta nieodłączna cecha doskonale odzwierciedla jego markę Marvela, tworząc aromatyczną i odpowiednią reprezentację. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych osób. Jest siłą natury, tępym instrumentem i szczerze mówiąc, trochę palantem.
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do niektórych kart o łatwo widocznych synergii, Ares nie ma natychmiastowego połączenia z ustalonymi kombinacjami. Wymaga unikalnego podejścia. Siła Ares leży w pokładach wypełnionych kartami o dużej mocy. Jego zdolność na odniesienie nadaje się do przebiegłych strategii z udziałem arcymistrza lub Odin. Podczas gdy karta 12 zasilania kosztująca 4 energię jest przyzwoita, karta 21 mocy dla 6 energii jest znacznie bardziej pożądana. Powtarzanie jego umiejętności oferuje kolejną silną drogę strategiczną poza pokładami Surtur.
Pomimo pogardy dla słabszych przeciwników, takich jak Shang-Chi i Shadow King, rozważ osłonę Ares za pomocą kart ochronnych, takich jak Cosmo lub Armor. (Jednak idea, że Ares jest chroniony przez rosyjskiego psa, może go rozbawić mniej niż nas.)
Ares: Nie wielki zło (niestety)
Podczas gdy surowa karta 4/12 nie jest dostępna, analogi takie jak Gwenpool i Galactus osiągają porównywalne poziomy mocy. Wzrost pokładów kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, podkreśla potrzebę strategii ochronnych przeciwko zdolnościom destrukcyjnym Shang-chi. Wymaga to bardziej skoncentrowanego podejścia do budowania pokładu w porównaniu z elastycznością wielu innych kart.
Poleganie wyłącznie na mocy nie jest opłacalne, chyba że twój zakład konsekwentnie przewyższa Mister Negoge (który, ostrzeżenie spoilera, zwykle nie). Nawet strategie oparte na ruchach często obejmują zakłócenia. ARES musi przewyższyć wydajność Surtur, aby uznać się za prawdziwie konkurencyjny, biorąc pod uwagę obecny poziom wygranych tego ostatniego (około 51,5% na poziomie nieskończoności, spadając do 48% poniżej).
Pojedynki stają się złożone. Przeciwko przeciwnikom z tylko jedną skałą w trzech najlepszych kartach, przewaga przenosi się na 3 vs 2. Jednak w Darkhawk brakuje silnych synergii w tym kontekście. Talia młyna może drastycznie wzmacniać skuteczność ARES wobec przeciwników pozbawionych ochrony karty. Ale nawet wtedy ARE 4/12 jest nadal znaczącym hazardem.
Moc Aresa często sprowadza się do odwrotu monet; Zwycięstwo zakładu określa jego skuteczność. Jego wartość mniej leży w surowej mocy, a bardziej strategiczne zakłócenia. Karty takie jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Czerwony Guardian mogą być wykorzystane w celu uzyskania wielkiego skutku w rozwiązywanej strategii skoncentrowanej wokół niego.
Końcowe myśli
Niestety Ares może być uważany za pominięcie wielu graczy. Jego podatność na liczniki, w porównaniu z kartami chwytania energii (takimi jak Wiccan) i szeroko rozpowszechnionymi kartami uprawy (takiej jak Galactus), zmniejsza jego urok. Jego konsekwentny sukces wymaga wysoce specyficznej budowy pokładu. Nawet karta 4/12 nie jest automatycznie świetna bez potężnej zdolności jej wspierania.