Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Snap Marvel, com o objetivo de sacudir a meta e reviver arquétipos esquecidos. Mas como essa figura icônica acaba do lado de Norman Osborn, o improvável líder da invasão pós-secreta dos Vingadores? Com a maioria dos Vingadores abandonando Osborn, apenas Ares e uma sentinela estrategicamente insana permanecem. Isso levanta a questão: como um suposto vingador pode se alinhar com uma figura tão inegavelmente vilã?
A resposta está na lealdade inabalável de Ares - não a nenhum lado específico, mas à própria guerra. Essa característica inerente reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, criando uma representação saborosa e adequada. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos. Ele é uma força da natureza, um instrumento direto e, francamente, um pouco de idiota.
Melhores cartões para se unir à ARES
Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares não possui uma conexão instantânea com combinações estabelecidas. Ele exige uma abordagem única. A força de Ares está em decks repletos de cartões de alta potência. Sua capacidade no revelação se presta a estratégias astutas envolvendo Grandmaster ou Odin. Enquanto um cartão de 12 pessoas que custa 4 energia é decente, uma placa de 21 poder para 6 energia é significativamente mais desejável. Repetir sua habilidade oferece outra avenida estratégica potente fora dos decks de Surtur.
Apesar de seu desprezo por oponentes mais fracos como Shang-Chi e Shadow King, considere proteger Ares com cartões de proteção como Cosmo ou Armour. (Porém, a idéia de Ares ser protegida por um cão russo pode diverti -lo menos do que nos divertir.)
Ares: Não é o Big Bad (infelizmente)
Embora um cartão bruto 4/12 não esteja disponível, análogos como Gwenpool e Galactus atingem níveis comparáveis de potência. O surgimento dos decks de controle, como Mill e Wiccan, o controle destaca a necessidade de estratégias de proteção contra as habilidades perturbadoras de Shang-Chi. Isso requer uma abordagem de construção de deck mais focada em comparação com a flexibilidade de muitas outras cartas.
Confiar apenas no poder não é viável, a menos que sua aposta supere constantemente o Mister Negative (que, alerta de spoiler, geralmente não será). Mesmo estratégias baseadas em movimentos geralmente incorporam interrupções. O ARES precisa superar o desempenho de Surtur para ser considerado verdadeiramente competitivo, dada a atual taxa de vitória abaixo do último (cerca de 51,5% no nível do infinito, caindo para 48% abaixo).
Matchups se tornam complexos. Contra os oponentes com apenas uma rocha nas três principais cartas, a vantagem muda para 3 vs 2. No entanto, Darkhawk carece de sinergias fortes nesse contexto. Os decks de moinhos podem amplificar drasticamente a eficácia de Ares contra oponentes sem proteção de cartas. Mas mesmo assim, um Ares 4/12 ainda é uma aposta significativa.
O poder de Ares geralmente se resume a uma moeda; Ganhar a aposta determina sua eficácia. Seu valor reside menos em poder bruto e mais em interrupção estratégica. Cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian podem ser usados com grande efeito, com uma estratégia disruptiva centrada ao seu redor.
Pensamentos finais
Infelizmente, Ares pode ser considerado um pulo para muitos jogadores. Sua vulnerabilidade a balcões, em comparação com cartões de cheques de energia (como Wiccan) e cartões generalizados que concordam (como Galactus), diminui seu apelo. Seu sucesso consistente requer construção de deck altamente específica. Mesmo um cartão 4/12 não é automaticamente ótimo sem uma capacidade poderosa de apoiá -la.