戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この象徴的な人物は、アベンジャーズの秘密後の侵略のありそうもないリーダーであるノーマン・オズボーンとどのように並んでいるのでしょうか?ほとんどのアベンジャーズがオズボーンを放棄しているため、アレスと戦略的に非常識な歩sentのみが残っています。これは疑問を提起します:想定されるアベンジャーは、そのような紛れもなく悪役の人物とどのように自分自身を一致させることができますか?
答えは、アレスの揺るぎない忠誠心にあります - 特定の側面ではなく、それ自体にあります。この固有の特徴は、彼のマーベルスナップカードを完全に反映しており、風味豊かでフィッティングの表現を作り出しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。彼は自然の力であり、鈍器であり、率直に言って、ちょっとしたジャークです。
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、Aresには確立された組み合わせとの瞬間的な接続がありません。彼はユニークなアプローチを要求します。アレスの強さは、高出力カードが詰め込まれたデッキにあります。彼の革新的な能力は、グランドマスターまたはオーディンが関与するunningな戦略に役立ちます。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のパワーカードは非常に望ましいものです。彼の能力を繰り返すと、スルター団の外にあるもう1つの強力な戦略的な道が提供されます。
Shang-chiやShadow Kingのような弱い敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどの保護カードでAresを保護することを検討してください。 (しかし、ロシアの犬によってアレスが保護されているという考えは、私たちよりも彼を楽しませるかもしれません。)
ares:大きな悪ではありません(悲しいことに)
生の4/12カードは利用できませんが、GwenpoolやGalactusなどの類似体は同等の電力レベルに到達します。 MillやWiccan Controlなどの制御デッキの台頭は、Shang-Chiの破壊的な能力に対する保護戦略の必要性を強調しています。これには、他の多くのカードの柔軟性と比較して、より集中したデッキ構築アプローチが必要です。
あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブのものを上回らない限り(これは通常、それはそうしない)、あなたの賭けが一貫してマイター・ネガティブを上回らない限り、電力にのみ依存することは実行可能ではありません。移動ベースの戦略でさえ、しばしば混乱を取り入れます。 ARESは、後者の現在のサブ勝利率を考えると、Surturのパフォーマンスを本当に競争力のあるものと見なす必要があります(インフィニティレベルで約51.5%、48%以下に低下します)。
マッチアップは複雑になります。上位3枚のカードに1つのロックしかない対戦相手に対して、アドバンテージは3対2にシフトします。ただし、Darkhawkにはこの文脈では強い相乗効果がありません。ミルデッキは、カード保護を欠いている敵に対するARESの有効性を大幅に増幅することができます。しかし、それでも、4/12のアレスは依然として重要なギャンブルです。
アレスの力はしばしばコインフリップに帰着します。賭け金を獲得することで、彼の有効性が決まります。彼の価値は、生の力には少なく、戦略的混乱にあります。 Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを使用して、彼の周りを中心とした破壊的な戦略で大きな効果をもたらすことができます。
結論の考え
残念ながら、アレスは多くのプレイヤーのスキップと見なされるかもしれません。エネルギーチートカード(Wiccanなど)や広範なパワーグラントカード(Galactusなど)と比較して、彼のカウンターに対する脆弱性は、彼の魅力を減らします。彼の一貫した成功には、非常に具体的なデッキ構造が必要です。 4/12カードでさえ、それをサポートする強力な能力がなければ、自動的に素晴らしいものではありません。