Original Silent Hill 2 Director Pinuri ang Apela ng Remake sa Mga Bagong Manlalaro. marami, ang Silent Hill 2 ay hindi lamang isang horror game; ito ay isang paglulubog sa personal na pangamba. Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller ay nagtanim ng takot sa mga maulap na kalye at salaysay nito na sumasaklaw sa isipan ng tao. Ngayon, noong 2024, ipinagmamalaki ng Silent Hill 2 ang isang modernong pag-update, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay lumilitaw na ineendorso ang muling paggawa—na may ilang reserbasyon.
"Bilang isang creator, I’m very pleased," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit walang paunang kaalaman, maa-appreciate ng isa ang remake." Nagpahayag siya ng partikular na pananabik tungkol sa isang bagong henerasyon na nakakaranas ng baluktot na bayan ng Silent Hill 2.
Kinilala ni Tsuboyama ang mga pagkukulang ng teknolohiya ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga paghihigpit at antas ng pagpapahayag." Ang mga pagsulong na ito ay nagbibigay-daan sa mga developer na isalaysay ang orihinal na kuwento na may potensyal na hindi matamo sa oras ng paglabas ng orihinal na laro.
Isang pagbabagong tila ikinatutuwa ni Tsuboyama ay ang bagong pananaw ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na nagparamdam sa pagkontrol kay James Sunderland na parang nagpapatakbo ka ng tangke. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na labis na pinaghihigpitan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon."To be honest, I'm not content with the playable camera from 23 years ago," he admitted, noting that "It was a continuous process of hard work that was not rewarded. But that was the limit ." Ang bagong anggulo ng camera, ayon kay Tsuboyama, ay "nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging totoo," na ginagawang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong remake ng Silent Hill 2!"
⚫︎ Pre-Order na Larawan mula sa Silent Hill 2 Remake's Steam Page
Gayunpaman, may ilang palaisipan na mukhang medyo nalilito kay Tsuboyama: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at muling paggawa, 4K, Photorealism, ang bonus na headgear, atbp. ay lahat ay hindi kapansin-pansin," sabi niya. "Mukhang hindi sapat ang ginagawa nila para ipaalam ang apela ng trabaho sa henerasyong hindi nakakakilala sa Silent Hill."
Ang bonus na headgear na pinag-uusapan ay ang Mira the Dog at Pyramid Head Masks, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na lihim na pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring humantong sa mga manlalaro na nagsusuot ng mga nabanggit na maskara sa kanilang mga paunang playthrough, na posibleng mabawasan ang inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara na ito ay maaaring nakakaaliw sa mga tagahanga, ngunit ang Tsuboyama ay hindi gaanong masigasig. "Sino ang maaakit nitong promosyon?" aniya.
Ang labis na papuri ni Tsuboyama sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay dalubhasang nakakuha ng esensya ng orihinal na silent Hill 2, sabay-sabay na ginawang moderno ang klasikong salaysay para sa mga kontemporaryong manlalaro. Ginawaran ng Game8 ang laro ng iskor na 92, na nagmamasid na "ang remake ay hindi lamang nakakatakot; nag-iiwan ito ng matinding emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang umaalingawngaw pagkatapos na madagdagan ang mga kredito."Para sa higit pa sa aming pagtatasa ng Silent Hill 2 Remake, tingnan ang aming pagsusuri sa ibaba!