မူရင်း Silent Hill 2 ဒါရိုက်တာက Remake ၏ အယူခံဝင်မှုကို ကစားသမားအသစ်များထံ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများဖြင့် ဂန္တဝင်ထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းကို တွေ့ကြုံခံစားရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ဖွင့်ပါဟု Tsuboyama မှ
အတွက် များစွာသော၊ Silent Hill 2 သည် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပေ။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ကြောက်ရွံ့မှု၌ နှစ်မြှုပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2001 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသည်းထိတ်ရင်ဖိုဇာတ်ကားသည် အုံ့ဆိုင်းနေသောလမ်းများနှင့် လူသားတို့၏စိတ်အာရုံထဲသို့ စိမ့်ဝင်သွားသည့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် အကြောက်တရားကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ယခု၊ 2024 တွင် Silent Hill 2 သည် ခေတ်မီသောအပ်ဒိတ်တစ်ခု ကြွားကြွားနေပြီး မူရင်းဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama သည် ကြိုတင်မှာယူမှုအနည်းငယ်ဖြင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းကို ထောက်ခံနေပုံပေါ်သည်။
"ဖန်တီးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်အရမ်းပျော်ပါတယ်" လို့ Tsuboyama က အောက်တိုဘာ ၄ ရက်မှာ Tsuboyama ရဲ့ တွစ်တာမှာ ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။ "၂၃ နှစ်တောင်ရှိခဲ့ပါပြီ။ ကြိုတင်အသိမပေးဘဲနဲ့ ပြန်လည်ရိုက်ကူးတာကို သဘောကျပါတယ်။" Silent Hill 2 ၏ ပုံပျက်ပန်းပျက်မြို့ကို တွေ့ကြုံနေရသော မျိုးဆက်သစ်တစ်ဦးအတွက် အထူးစိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။
Tsuboyama သည် မူရင်းဂိမ်းနည်းပညာ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ဂိမ်းများနှင့် နည်းပညာများသည် အဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲနေသည်" ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုပြီး "ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှု အဆင့်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွဲပြားမှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည် မူရင်းဂိမ်းထွက်ရှိချိန်တွင် မရရှိနိုင်သည့် စွမ်းအားဖြင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို developer များအား ပြန်လည်ရေတွက်နိုင်စေပါသည်။ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Tsuboyama သည် ကင်မရာအမြင်သစ်ကို အထူးနှစ်သက်ပုံရသည်။ မူရင်း Silent Hill 2 သည် ပုံသေကင်မရာထောင့်များကို အသုံးပြုထားပြီး၊ ၎င်းသည် James Sunderland ကို ထိန်းချုပ်ထားသည့် တင့်ကားတစ်လုံးကို လည်ပတ်နေသလိုခံစားရစေပါသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ကြီးကြီးမားမား ကန့်သတ်ထားသည့် ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
"ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် လွန်ခဲ့တဲ့ ၂၃ နှစ်က ကစားလို့ရတဲ့ ကင်မရာကို ကျွန်တော် မကျေနပ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့ပြီး "ဆုမရတဲ့ ခက်ခဲကြမ်းတမ်းတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်တွေ ဆက်တိုက် လုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ၊ ဒါပေမယ့် ဒါက ကန့်သတ်ချက်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ." Tsuboyama ၏အဆိုအရ ကင်မရာထောင့်အသစ်သည် "လက်တွေ့ဆန်မှု၏ခံစားချက်ကို တိုးစေသည်" ဟူသောအချက်သည် Silent Hill 2 ကို ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို စမ်းကြည့်ချင်လာစေသည်။
⚫︎ Silent Hill 2 Remake's Steam မှ ကြိုတင်မှာယူသည့်ပုံ Page
သို့သော်၊ Tsuboyama အနည်းငယ် စိတ်ရှုပ်သွားပုံပေါ်သော ပဟေဋ္ဌိအချို့ရှိသည်- ဂိမ်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေး။ "မူရင်းနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၊ 4K၊ Photorealism၊ ဘောနပ်စ်ဦးသျှောင်စသည်ဖြင့် ခြားနားချက်များမှာ ထူးထူးခြားခြားမရှိပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့က Silent Hill ကို မသိတဲ့ မျိုးဆက်ကို အလုပ်ရဲ့ အယူခံကို ဆက်သွယ်ဖို့ လုံလောက်တဲ့ အလုပ်ကို မလုပ်ဖြစ်ပုံရတယ်။"
မေးခွန်းအတွက် ဘောနပ်စ်ခေါင်းစွပ်သည် ကြိုတင်မှာယူမှု ဘောနပ်စ်အကြောင်းအရာအဖြစ် ပါဝင်သော Mira the Dog နှင့် Pyramid Head Masks ဖြစ်သည်။ မူရင်းသည် ဗီလိန်ပိရမစ်ခေါင်းကို အခြေခံထားပြီး မူရင်း၏ကျော်ကြားသောလျှို့ဝှက်အဆုံးသတ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ Tsuboyama သည် ဂိမ်း၏ကြိုတင်မှာယူမှုအကြောင်းအရာသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကစားနေစဉ်အတွင်း အထက်ဖော်ပြပါမျက်နှာဖုံးများဝတ်ဆင်ထားသော ကစားသမားများထံ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟု ခံစားရနိုင်ပြီး၊ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း၏ ရည်ရွယ်ထားသောသက်ရောက်မှုကို လျော့နည်းသွားစေနိုင်သည်။ ဤမျက်နှာဖုံးများသည် ပရိသတ်များအတွက် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်နိုင်သော်လည်း Tsuboyama သည် စိတ်အားထက်သန်မှုနည်းသည်။ "ဒီပရိုမိုးရှင်းက ဘယ်သူကို ဆွဲဆောင်မှာလဲ" သူကဆိုသည်။
ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် Tsuboyama ၏ ပီပြင်စွာ ချီးကျူးမှုကို Bloober Team မှ ကျွမ်းကျင်စွာ ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့ပြီး မူလ Silent Hill 2 ၏ ကြောက်မက်ဖွယ်အနှစ်သာရကို ခေတ်ပြိုင်ကစားသမားများအတွက် ဂန္ထဝင်ဇာတ်ကြောင်းကို ခေတ်မီအောင် တပြိုင်နက်တည်း ခေတ်မီအောင် စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Game8 သည် "ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ကြောက်စရာကောင်းရုံမျှမက၊ ၎င်းသည် လေးနက်သော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချန်ထားခဲ့ကာ ခရက်ဒစ်လိပ်ပြီးနောက် အချိန်အတော်ကြာ ပဲ့တင်ထပ်သည့်ပုံစံဖြင့် ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် ဝမ်းနည်းခြင်းတို့ကို ရောနှောကာ ဂိမ်းကို ရမှတ် 92 ရရှိခဲ့သည်။"အတွက် Silent Hill 2 Remake ၏ အကဲဖြတ်ချက်အပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။