オリジナルのサイレントヒル 2 ディレクターはリメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛技術の向上により古典的なホラー ゲームを体験する新たな方法が可能になると坪山氏は述べました
多くの場合、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではありませんでした。それは個人的な恐怖に浸ることでした。 2001 年に公開されたこの心理スリラーは、霧深い街並みと人間の心理を掘り下げた物語で恐怖を植え付けました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代的なアップデートを誇り、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏は、若干の留保を付け加えながらリメイク版を支持しているようです。
坪山氏は10月4日の一連のツイートで「作り手としてとてもうれしい」と述べ、「23年も経ちました!予備知識がなくてもリメイクを理解していただけると思います」と述べた。彼は、新しい世代がサイレントヒル 2 の歪んだ街を体験することに特別な興奮を表明しています。
坪山氏は、オリジナル ゲームのテクノロジーの欠点を認めました。同氏は、「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、制限や表現のレベルに大きな違いが生じている」と述べた。これらの進歩により、開発者はオリジナルのゲームのリリース時には達成できなかった効力でオリジナルのストーリーを語ることができるようになりました。坪山氏が特に満足していると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラ アングルが使用されていたため、ジェームズ サンダーランドを制御するのは戦車を操作しているように感じられました。これは、当時の技術的限界によって大きく制限された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前の再生可能なカメラには満足していません」と彼は認め、「それは報われない骨の折れる作業の連続でした。しかし、それが限界でした」と述べました。 。」坪山氏によると、新しいカメラアングルは「臨場感が増す」ため、「より没入感の高い『サイレントヒル 2』のリメイク版をプレイしてみたくなる!」
⚫︎ Silent Hill 2 Remake の Steam ページからの予約画像
ただし、坪山氏を少し困惑させているように見えるいくつかのパズルがあります。それはゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリメイク、4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアなどの違いはすべて、目立ったものではありません」と彼は語った。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝える努力が足りていないように思えます。」
問題のボーナス ヘッドギアは、プレオーダー ボーナス コンテンツとして含まれている、ミラ ザ ドッグとピラミッド ヘッド マスクです。前者は原作の有名なシークレットエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。坪山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する可能性があり、ゲームの物語が意図した影響を弱める可能性があると感じたのかもしれません。これらのマスクはファンにとっては楽しいかもしれないが、坪山さんはそれほど熱心ではない。 「このプロモーションは誰を惹きつけるのでしょうか?」
坪山氏のリメイクに対する熱烈な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖の本質を巧みに捉え、同時に古典的な物語を現代のプレイヤー向けに現代化していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は単に恐怖を与えるだけではなく、クレジットが流れた後も長く響く形で恐怖と悲しみが融合し、深い感情的な影響を与えている」と評価しました。『サイレントヒル 2 リメイク』の評価の詳細については、以下のレビューをご覧ください!