Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 ca ngợi sự hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới Cải tiến công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama cho biết
Dành cho nhiều người cho rằng Silent Hill 2 không chỉ là một game kinh dị; đó là sự đắm chìm trong nỗi sợ hãi cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý gieo rắc nỗi sợ hãi với những con đường đầy sương mù và cách kể chuyện đi sâu vào tâm lý con người. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 tự hào có bản cập nhật hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như tán thành bản làm lại — với một số dè dặt.
"Là một người sáng tạo, tôi rất hài lòng", Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi không có kiến thức trước, người ta vẫn có thể đánh giá cao bản làm lại." Anh bày tỏ sự phấn khích đặc biệt về một thế hệ mới trải nghiệm thị trấn méo mó Silent Hill 2.
Tsuboyama thừa nhận những thiếu sót trong công nghệ của trò chơi gốc. Ông lưu ý: “Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về các hạn chế và mức độ thể hiện”. Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể lại câu chuyện gốc với sức mạnh không thể đạt được vào thời điểm phát hành trò chơi gốc.Một thay đổi mà Tsuboyama có vẻ đặc biệt hài lòng là góc nhìn camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng các góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như bạn đang điều khiển một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nặng nề bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với chiếc máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", anh thừa nhận và lưu ý rằng "Đó là một quá trình làm việc gian khổ liên tục mà không được khen thưởng. Nhưng đó là giới hạn ." Theo Tsuboyama, góc máy quay mới "làm tăng thêm cảm giác chân thực", khiến anh "muốn thử chơi bản làm lại thậm chí còn hấp dẫn hơn nữa của Silent Hill 2!"
⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ Trang Steam của Silent Hill 2 Remake
Tuy nhiên, có một số câu đố dường như có Tsuboyama hơi bối rối: cách tiếp thị của trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, Photorealism, mũ đội đầu bổ sung, v.v. đều không có gì đáng chú ý”. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sức hấp dẫn của tác phẩm tới thế hệ chưa biết đến Silent Hill."
Mũ đội đầu được đề cập là Mặt nạ đầu chó Mira và Kim tự tháp, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết bí mật nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuboyama có thể đã cảm thấy nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ này có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuboyama lại không mấy nhiệt tình. “Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?” ông nói.
Lời khen ngợi nồng nhiệt của Tsuboyama đối với bản làm lại chứng tỏ rằng Bloober Team đã nắm bắt một cách thành thạo bản chất khủng bố của Silent Hill 2 ban đầu, đồng thời hiện đại hóa câu chuyện cổ điển cho người chơi đương đại. Game8 đã trao cho trò chơi số điểm 92, nhận xét rằng "bản làm lại không chỉ gây kinh hoàng mà còn để lại tác động sâu sắc về mặt cảm xúc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách gây được tiếng vang rất lâu sau khi phần ghi công được tung ra."Dành cho để biết thêm về đánh giá của chúng tôi về Silent Hill 2 Remake, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!