การอุทธรณ์ของผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องการอุทธรณ์ของผู้เล่นใหม่จาก Remake การปรับปรุงทางเทคโนโลยีเปิดทางใหม่ในการสัมผัสประสบการณ์เกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว
สำหรับ หลายๆ คน Silent Hill 2 ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญเท่านั้น มันเป็นการหมกมุ่นอยู่กับความหวาดกลัวส่วนตัว เปิดตัวในปี 2544 ภาพยนตร์ระทึกขวัญแนวจิตวิทยาปลูกฝังความกลัวด้วยถนนที่เต็มไปด้วยหมอกและการเล่าเรื่องที่เจาะลึกเข้าไปในจิตใจของมนุษย์ ในปัจจุบัน ในปี 2024 Silent Hill 2 มีการอัปเดตที่ทันสมัย และ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมดั้งเดิม ดูเหมือนจะสนับสนุนการสร้างใหม่ โดยมีการจองไว้เล็กน้อย
"ในฐานะผู้สร้าง ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่ง" Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม "ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าจะไม่มีความรู้มาก่อน เราก็สามารถชื่นชมการรีเมคนี้ได้" เขาแสดงความตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับคนรุ่นใหม่ที่ได้สัมผัสกับเมือง Silent Hill 2 ที่บิดเบี้ยว
Tsuboyama รับทราบข้อบกพร่องของเทคโนโลยีของเกมต้นฉบับ “เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในด้านข้อจำกัดและระดับการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเล่าเรื่องราวดั้งเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งไม่สามารถบรรลุได้ในขณะที่เกมต้นฉบับออกการเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ Tsuboyama ดูเหมือนจะพอใจเป็นพิเศษคือมุมมองของกล้องแบบใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนคุณกำลังควบคุมรถถัง นี่คือตัวเลือกการออกแบบที่ถูกจำกัดอย่างมากด้วยข้อจำกัดทางเทคนิคของเวลา
"บอกตรงๆ ผมไม่พอใจกับกล้องที่เล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับ โดยตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นกระบวนการทำงานที่ลำบากอย่างต่อเนื่องและไม่ได้รับผลตอบแทน แต่นั่นคือขีดจำกัด" ” มุมกล้องใหม่ตามที่ Tsuboyama กล่าวไว้ "เพิ่มความรู้สึกสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเล่น Silent Hill 2 ที่นำกลับมาสร้างใหม่ให้ดื่มด่ำยิ่งขึ้น!"
⚫︎ สั่งจองรูปภาพล่วงหน้าจากเพจ Steam ของ Silent Hill 2 Remake
อย่างไรก็ตาม มีปริศนาบางอย่างที่ดูเหมือนจะ ทำให้ Tsuboyama งงเล็กน้อย: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมและภาครีเมค, 4K, Photorealism, อุปกรณ์สวมศีรษะโบนัส และอื่นๆ ล้วนไม่มีความแตกต่างกัน” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะสื่อสารความน่าดึงดูดของผลงานกับคนรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill"
อุปกรณ์สวมศีรษะโบนัสดังกล่าวคือหน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head Mask ซึ่งรวมอยู่ในเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบอันโด่งดังของต้นฉบับ ในขณะที่เรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Tsuboyama อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งจองล่วงหน้าของเกมอาจทำให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นครั้งแรก ซึ่งอาจลดผลกระทบที่ตั้งใจไว้ของการเล่าเรื่องของเกม หน้ากากเหล่านี้อาจให้ความบันเทิงแก่แฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ค่อยกระตือรือร้นเท่าไหร่ “โปรโมชั่นนี้จะดึงดูดใครบ้าง” เขากล่าว
การยกย่องอย่างล้นหลามของ Tsuboyama ต่อการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team สามารถจับแก่นแท้ของความหวาดกลัวของ Silent Hill 2 ดั้งเดิมได้อย่างเชี่ยวชาญ พร้อมทั้งปรับปรุงการเล่าเรื่องคลาสสิกให้ทันสมัยสำหรับผู้เล่นร่วมสมัยไปพร้อม ๆ กัน Game8 ให้คะแนนเกมนี้ 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "ภาครีเมคไม่เพียงแต่น่ากลัว แต่ยังส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างสุดซึ้ง ผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในลักษณะที่ดังก้องไปนานหลังจากเครดิตหมด"สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประเมิน Silent Hill 2 Remake ของเรา โปรดดูรีวิวของเราด้านล่าง!