Pengarah Asal Silent Hill 2 Menyanjung Rayuan Buatan Semula kepada Pemain BaharuPeningkatan Teknologi Membolehkan Cara Baharu untuk Mengalami Permainan Seram Klasik, Kata Tsuboyama
Untuk ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia adalah tenggelam dalam ketakutan peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi menimbulkan ketakutan dengan jalanan berkabus dan naratifnya yang menyelidiki jiwa manusia. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 menawarkan kemas kini moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya menyokong pembuatan semula itu—dengan beberapa tempahan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira," Tsuboyama menyatakan dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun tanpa pengetahuan awal, seseorang boleh menghargai pembuatan semula." Dia menyatakan keterujaan khusus tentang generasi baharu yang mengalami bandar Silent Hill 2 yang herot.
Tsuboyama mengakui kelemahan teknologi permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam sekatan dan tahap ekspresi." Kemajuan ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan potensi yang tidak dapat dicapai pada masa permainan asal dikeluarkan.Satu perubahan Tsuboyama nampaknya amat berpuas hati dengan perspektif kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti anda mengendalikan kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat terhad oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan sejak 23 tahun lalu," akuinya sambil menyatakan bahawa "Ia adalah satu proses kerja yang sukar berterusan yang tidak mendapat ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya. ." Sudut kamera baharu, menurut Tsuboyama, "menambahkan rasa realisme," yang membuatkan dia "ingin mencuba memainkan pembuatan semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ Imej Pra-Pesan daripada Steam Silent Hill 2 Remake Halaman
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa teka-teki yang nampaknya membuat Tsuboyama agak bingung: pemasaran permainan itu. "Perbezaan antara yang asal dan pembuatan semula, 4K, Photorealism, tudung kepala bonus, dan lain-lain semuanya tidak ketara," katanya. "Nampaknya mereka tidak melakukan secukupnya untuk menyampaikan daya tarikan karya itu kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Bonus tudung kepala yang dimaksudkan ialah Mira the Dog and Pyramid Head Masks, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah rujukan kepada pengakhiran rahsia yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Pyramid penjahat. Tsuboyama mungkin merasakan kandungan prapesanan permainan boleh menyebabkan pemain memakai topeng yang disebutkan di atas semasa permainan awal mereka, yang berpotensi mengurangkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng ini mungkin menghiburkan peminat, tetapi Tsuboyama kurang bersemangat. "Siapa promosi ini akan menarik?" katanya.
Pujian Tsuboyama terhadap pembuatan semula menunjukkan bahawa Pasukan Bloober dengan mahir menangkap intipati keganasan asal Silent Hill 2, sekaligus memodenkan naratif klasik untuk pemain kontemporari. Game8 menganugerahkan permainan itu skor 92, dengan memerhatikan bahawa "pembuatan semula bukan sahaja menakutkan; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dalam cara yang bergema lama selepas kredit bergulir."Untuk lebih lanjut mengenai penilaian kami tentang Silent Hill 2 Remake, lihat ulasan kami di bawah!