O diretor original de Silent Hill 2 elogia o apelo do remake para novos jogadoresAs melhorias tecnológicas permitem novas maneiras de experimentar o jogo de terror clássico, disse Tsuboyama
Para para muitos, Silent Hill 2 não era apenas um jogo de terror; foi uma imersão no pavor pessoal. Lançado em 2001, o thriller psicológico instilou medo com suas ruas enevoadas e sua narrativa que mergulhou na psique humana. Agora, em 2024, Silent Hill 2 apresenta uma atualização moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece endossar o remake – com algumas reservas.
"Como criador, estou muito satisfeito", afirmou Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo sem conhecimento prévio, pode-se apreciar o remake." Ele expressa entusiasmo especial com a experiência de uma nova geração na cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconheceu as deficiências da tecnologia do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitem que os desenvolvedores recontem a história original com uma potência que era inatingível na época do lançamento do jogo original.Uma alteração com a qual Tsuboyama parece particularmente satisfeito é a nova perspectiva da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland parecesse que você estava operando um tanque. Esta foi uma escolha de design fortemente restringida pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmara jogável de há 23 anos", admitiu, salientando que "Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse foi o limite ." O novo ângulo de câmera, de acordo com Tsuboyama, "aumenta a sensação de realismo", o que o faz "querer tentar jogar o remake ainda mais envolvente de Silent Hill 2!"
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No entanto, existem alguns quebra-cabeças que parece ter deixado Tsuboyama um pouco perplexo: o marketing do jogo. “As distinções entre o original e o remake, 4K, fotorrealismo, capacete bônus, etc., não são dignas de nota”, disse ele. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para comunicar o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill."
O capacete bônus em questão são as máscaras Mira the Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final secreto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem as máscaras mencionadas durante as jogadas iniciais, diminuindo potencialmente o impacto pretendido da narrativa do jogo. Essas máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama está menos entusiasmado. “Quem esta promoção vai atrair?” ele disse.
Os elogios efusivos de Tsuboyama ao remake demonstram que a Bloober Team capturou habilmente a essência do terror original de Silent Hill 2, modernizando simultaneamente a narrativa clássica para jogadores contemporâneos. Game8 concedeu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "o remake não apenas aterroriza; ele deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que ressoa muito depois de os créditos rolarem."Para mais sobre nossa avaliação de Silent Hill 2 Remake, confira nossa análise abaixo!