Reżyser oryginalnego Silent Hill 2 pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy Udoskonalenia technologiczne umożliwiają nowe sposoby przeżywania klasycznej gry typu horror, powiedział Tsuboyama
Dla dla wielu Silent Hill 2 nie był tylko horrorem; było to zanurzenie się w osobistym strachu. Wydany w 2001 roku thriller psychologiczny wzbudzał strach swoimi mglistymi ulicami i narracją sięgającą do ludzkiej psychiki. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 może pochwalić się nowoczesną aktualizacją, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, wydaje się popierać remake – z kilkoma zastrzeżeniami.
„Jako twórca jestem bardzo zadowolony” – stwierdził Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „To już 23 lata! Nawet bez wcześniejszej wiedzy można docenić remake”. Wyraża szczególne podekscytowanie faktem, że nowe pokolenie doświadcza zniekształconego miasta Silent Hill 2.
Tsuboyama przyznał się do niedociągnięć technologii oryginalnej gry. „Gry i technologia stale się rozwijają” – zauważył – „co skutkuje znaczącymi różnicami w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Udoskonalenia te umożliwiają twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była nieosiągalna w momencie wydania oryginalnej gry.Jedną ze zmian, z której Tsuboyama wydaje się szczególnie zadowolony, jest nowa perspektywa kamery. W oryginalnej grze Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, co sprawiało, że kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało prowadzenie czołgu. Był to wybór projektowy mocno ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, nie zadowala mnie grywalny aparat sprzed 23 lat” – przyznał, zauważając, że „To był ciągły proces żmudnej pracy, która nie została nagrodzona. Ale to była granica .” Według Tsubayamy nowy kąt kamery „zwiększa poczucie realizmu”, co sprawia, że „chce spróbować zagrać w jeszcze bardziej wciągający remake Silent Hill 2!”
⚫︎ Zamów zdjęcie w przedsprzedaży na Steamie Silent Hill 2 Remake Strona
Jednak jest kilka zagadek, które wydają się nieco zakłopotać Tsuboyamę: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remakiem, 4K, fotorealizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. nie są niczym niezwykłym” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie robią wystarczająco dużo, aby przekazać atrakcyjność tego dzieła pokoleniu, które nie zna Silent Hill”.
Dodatkowe nakrycie głowy, o którym mowa, to maska psa Mira i głowa piramidy, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego sekretnego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuboyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomniane maski podczas pierwszych rozgrywki, co potencjalnie zmniejszy zamierzony wpływ narracji gry. Te maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama jest mniej entuzjastyczny. „Kogo przyciągnie ta promocja?” – powiedział.
Wylewne pochwały Tsuboyamy pod adresem remake’u pokazują, że Bloober Team fachowo uchwycił esencję terroru z oryginalnej gry Silent Hill 2, jednocześnie unowocześniając klasyczną narrację dla współczesnych graczy. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „remake nie tylko przeraża; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który rezonuje długo po napisach końcowych”.Dla więcej na temat naszej oceny remake'u Silent Hill 2 znajdziesz w naszej recenzji poniżej!