Le réalisateur original de Silent Hill 2 a salué l'attrait du remake pour les nouveaux joueurs. Les améliorations technologiques permettent de nouvelles façons de découvrir le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour pour beaucoup, Silent Hill 2 n’était pas seulement un jeu d’horreur ; c'était une immersion dans la peur personnelle. Sorti en 2001, le thriller psychologique a semé la peur avec ses rues brumeuses et son récit plongeant dans la psyché humaine. Aujourd’hui, en 2024, Silent Hill 2 bénéficie d’une mise à jour moderne, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble approuver le remake – avec quelques réserves.
"En tant que créateur, je suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même sans connaissance préalable, on peut apprécier le remake." Il exprime un enthousiasme particulier à l'idée qu'une nouvelle génération découvre la ville déformée de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les lacunes de la technologie du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les restrictions et les niveaux d'expression". Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l’histoire originale avec une puissance qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu original.Une modification dont Tsuboyama semble particulièrement satisfait est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme si vous conduisiez un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement limité par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je ne me contente pas de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "C'était un processus continu de travail ardu qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite ". Le nouvel angle de caméra, selon Tsuboyama, « ajoute au sentiment de réalisme », ce qui lui donne « envie d'essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 ! »
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remake
Cependant, il y en a Une énigme qui semble laisser Tsuboyama un peu perplexe : le marketing du jeu. "Les distinctions entre l'original et le remake, la 4K, le photoréalisme, les casques bonus, etc. sont toutes banales", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils n'en fassent pas assez pour communiquer l'attrait de l'œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le couvre-chef bonus en question est le masque Mira le chien et le masque pyramidal, inclus dans le contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin secrète de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuboyama aurait pu penser que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter les masques susmentionnés lors de leurs premières parties, diminuant potentiellement l'impact attendu du récit du jeu. Ces masques pourraient divertir les fans, mais Tsuboyama est moins enthousiaste. « Qui cette promotion va-t-elle attirer ? » » a-t-il déclaré.
Les éloges enthousiastes de Tsuboyama à l'égard du remake démontrent que Bloober Team a habilement capturé l'essence de la terreur du Silent Hill 2 original, modernisant simultanément le récit classique pour les joueurs contemporains. Game8 a attribué au jeu une note de 92, observant que « le remake ne se contente pas de terrifier ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant peur et chagrin d'une manière qui résonne longtemps après le générique. »Pour pour en savoir plus sur notre évaluation de Silent Hill 2 Remake, consultez notre critique ci-dessous !