Originele Silent Hill 2-regisseur prees de oproep van Remake aan nieuwe spelersTechnologische verbeteringen maken nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
For voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; het was een onderdompeling in persoonlijke angst. De psychologische thriller, uitgebracht in 2001, wekte angst op met zijn mistige straten en verhaal dat zich verdiepte in de menselijke psyche. Nu, in 2024, beschikt Silent Hill 2 over een moderne update, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake te onderschrijven – met enkele bedenkingen.
"Als maker ben ik erg tevreden", zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs zonder voorkennis kan men de remake waarderen." Hij uit zijn bijzondere opwinding over een nieuwe generatie die de vervormde stad Silent Hill 2 ervaart.
Tsuboyama erkende de tekortkomingen van de technologie van het originele spel. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Dankzij deze verbeteringen kunnen ontwikkelaars het originele verhaal vertellen met een kracht die onbereikbaar was ten tijde van de release van de originele game.Een verandering waar Tsuboyama bijzonder blij mee lijkt, is het nieuwe cameraperspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde alsof je een tank bestuurde. Dit was een ontwerpkeuze die sterk werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd ben ik niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden", gaf hij toe, en merkte op: "Het was een continu proces van zwaar werk dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet ." De nieuwe camerahoek draagt volgens Tsuboyama "bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij "de nog meeslependere remake van Silent Hill 2 wil proberen te spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remake
Er zijn echter enkele puzzels die lijken om Tsuboyama een beetje perplex te maken: de marketing van het spel. "Het onderscheid tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksels, enz. zijn allemaal onopvallend", zei hij. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
De bonushoofddeksels in kwestie zijn de Mira the Dog en Pyramid Head Masks, inbegrepen als pre-order bonuscontent. De eerste is een verwijzing naar het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel gehad dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers de bovengenoemde maskers zouden dragen tijdens hun eerste playthroughs, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verminderd. Deze maskers zijn misschien vermakelijk voor fans, maar Tsuboyama is minder enthousiast. "Wie gaat deze promotie aantrekken?" zei hij.
Tsuboyama's uitbundige lof voor de remake toont aan dat het Bloober Team op deskundige wijze de essentie van de terreur van de originele Silent Hill 2 heeft vastgelegd en tegelijkertijd het klassieke verhaal voor hedendaagse spelers heeft gemoderniseerd. Game8 kende de game een score van 92 toe, waarbij hij opmerkte dat "de remake niet alleen angst aanjaagt; hij laat ook een diepgaande emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden vermengd op een manier die nog lang na de aftiteling resoneert."For meer over onze beoordeling van Silent Hill 2 Remake, bekijk onze recensie hieronder!