원작 Silent Hill 2 감독은 리메이크가 새로운 플레이어에게 어필한다고 칭찬했습니다. 기술적 개선으로 클래식 호러 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 Tsuboyama는 말했습니다
For 많은 사람들이 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임이 아니었습니다. 그것은 개인적인 두려움에 잠긴 것이었습니다. 2001년 개봉한 심리 스릴러는 안개가 자욱한 거리와 인간의 심리를 파고드는 서사로 공포를 불러일으켰다. 이제 2024년에 Silent Hill 2는 현대적인 업데이트를 자랑하며, 원작 게임의 감독인 Masashi Tsuboyama가 몇 가지 유보를 거쳐 리메이크를 지지하는 것으로 보입니다.
츠보야마는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 매우 기쁘다"며 "23년이 지났다! 사전 지식 없이도 리메이크를 감상할 수 있다"고 밝혔다. 그는 사일런트 힐 2의 왜곡된 마을을 새로운 세대가 경험하는 것에 대한 특별한 설렘을 표현합니다.
Tsuboyama는 원작 게임의 기술 부족을 인정했습니다. 그는 "게임과 기술은 끊임없이 진화하고 있으며 그 결과 표현의 제한과 수준에 상당한 차이가 발생하고 있습니다."라고 말했습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 원본 게임 출시 당시에는 달성할 수 없었던 잠재력으로 원본 스토리를 다시 설명할 수 있습니다.Tsuboyama가 특히 좋아하는 변경 사항 중 하나는 새로운 카메라 관점입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 조종하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 크게 제한을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전의 플레이 가능한 카메라는 만족스럽지 않다"며 "보상을 받지 못한 채 고된 작업의 연속이었다. 하지만 그게 한계였다"고 인정했다. ." Tsuboyama에 따르면 새로운 카메라 각도는 "사실감을 더해주며" "사일런트 힐 2의 더욱 몰입도 높은 리메이크 게임을 플레이해보고 싶게 만듭니다!"
⚫︎ 사일런트 힐 2 리메이크 Steam의 사전 주문 이미지 페이지
그런데 츠보야마를 조금 당황하게 만드는 퍼즐이 몇 가지 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. 그는 “원작과 리메이크의 차이, 4K, 포토리얼리즘, 보너스 헤드기어 등은 모두 눈에 띄지 않는다”고 말했다. "사일런트힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 제대로 전달하기에는 부족한 것 같아요."
문제의 보너스 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 미라 더 독(Mira the Dog)과 피라미드 헤드 마스크(Pyramid Head Mask)입니다. 전자는 원작의 유명한 시크릿 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuboyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 앞서 언급한 마스크를 착용하게 되어 잠재적으로 게임 내러티브의 의도된 영향이 줄어들 수 있다고 느꼈을 것입니다. 이 마스크는 팬들에게 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 덜 열정적입니다. "이 프로모션은 누구를 유인할 것인가?"
Tsuboyama의 리메이크에 대한 열렬한 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 공포의 본질을 전문적으로 포착하는 동시에 현대 플레이어를 위한 고전적인 서사를 현대화했음을 보여줍니다. Game8은 "리메이크는 단순히 공포스러운 것이 아니라, 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 울려 퍼지는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하여 심오한 감정적 영향을 남깁니다."라고 평가하면서 게임에 92점을 부여했습니다.Silent Hill 2 Remake에 대한 평가에 대한 자세한 내용은 아래 리뷰를 확인하세요!