Paradox Interactive CEO Inamin ang Mga Pagkakamali, Itinatampok ang Pagkansela ng Buhay Mo
Kinilala ng CEO ng Paradox Interactive ang mga maling hakbang sa kamakailang pagbuo ng laro, lalo na ang pagkansela ng inaabangang life simulator, Life by You. Ang pag-amin na ito ay dumating sa panahon ng ulat ng pananalapi ng kumpanya noong Hulyo 25.
Kinikilala ng CEO na si Fredrik Wester ang mga Maling Desisyon
Habang ang Paradox Interactive ay nag-ulat ng malakas na pangkalahatang mga resulta sa pananalapi na hinihimok ng matagumpay na mga titulo tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang inamin ni Wester ang mga estratehikong pagkakamali. Partikular niyang binanggit ang pagkansela ng Life by You bilang isang pangunahing halimbawa ng isang proyekto na hindi nakamit ang mga inaasahan, sa kabila ng malaking pamumuhunan (halos $20 milyon). "Nagkamali kami ng mga tawag sa ilang proyekto, lalo na sa labas ng aming core," sabi ni Wester.
Pagkansela ng Buhay Mo at Iba Pang Mga Pag-urong
Life by You, na nilayon upang makipagkumpitensya sa prangkisa ng Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang pagtutok sa laro ng diskarte ng Paradox. Ang pagkansela nito noong ika-17 ng Hunyo, kasunod ng malaking gastos sa pagpapaunlad, ay binibigyang-diin ang mga hamon ng kumpanya.
Ang mga karagdagang kumplikadong usapin ay mga isyu sa iba pang mga kamakailang release. Mga Lungsod: Nakipaglaban ang Skylines 2 sa mga problema sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nakaharap ng paulit-ulit na pagkaantala. Ang mga paghihirap na ito ay nag-udyok ng muling pagtatasa ng mga diskarte sa pagbuo ng Paradox Interactive.
Tumutok sa Mga Pangunahing Lakas
Binigyang-diin ni Wester ang matibay na pundasyon ng kumpanya sa mga pangunahing franchise nito, tulad ng Crusader Kings at Stellaris, sa harap ng mga pag-urong na ito. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pag-aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali at pagpapanatili ng pagtuon sa paghahatid ng mga de-kalidad na laro. Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at pagtutuon ng pansin sa kanilang mga naitatag na lakas, nilalayon ng Paradox Interactive na mabawi ang momentum at tiyakin ang base ng manlalaro nito.