CEO da Paradox Interactive admite erros e destaca cancelamento da Life by You
O CEO da Paradox Interactive reconheceu erros no desenvolvimento recente de jogos, notadamente o cancelamento do tão aguardado simulador de vida, Life by You. Essa admissão ocorreu durante o relatório financeiro da empresa de 25 de julho.
O CEO Fredrik Wester reconhece decisões erradas
Embora a Paradox Interactive tenha relatado fortes resultados financeiros gerais impulsionados por títulos de sucesso como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester admitiu abertamente erros estratégicos. Ele citou especificamente o cancelamento de Life by You como um exemplo importante de um projeto que não atendeu às expectativas, apesar do investimento significativo (quase US$ 20 milhões). “Tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo”, afirmou Wester.
Cancelamento do Life by You e outros contratempos
Life by You, destinado a competir com a franquia Sims, representou um afastamento do foco usual dos jogos de estratégia da Paradox. Seu cancelamento em 17 de junho, após custos substanciais de desenvolvimento, ressaltou os desafios da empresa.
Para complicar ainda mais as coisas estavam os problemas com outros lançamentos recentes. Cities: Skylines 2 enfrentou problemas de desempenho e Prison Architect 2 enfrentou atrasos repetidos. Essas dificuldades levaram a uma reavaliação das estratégias de desenvolvimento da Paradox Interactive.
Concentre-se nos pontos fortes essenciais
Wester enfatizou a base sólida da empresa em suas principais franquias, como Crusader Kings e Stellaris, diante desses contratempos. Ele enfatizou a importância de aprender com os erros do passado e manter o foco na entrega de jogos de alta qualidade. Ao reconhecer seus erros e se concentrar em seus pontos fortes estabelecidos, a Paradox Interactive pretende recuperar o ímpeto e tranquilizar sua base de jogadores.