पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीईओ ने गलतियाँ स्वीकार कीं, आपके द्वारा रद्द किए गए जीवन पर प्रकाश डाला गया
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ ने हाल के गेम विकास में गलत कदमों को स्वीकार किया है, विशेष रूप से बहुप्रतीक्षित जीवन सिम्युलेटर, लाइफ बाय यू को रद्द करना। यह स्वीकारोक्ति कंपनी की 25 जुलाई की वित्तीय रिपोर्ट के दौरान आई।
सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने गलत निर्णयों को स्वीकार किया
जबकि पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने क्रूसेडर किंग्स और यूरोपा युनिवर्सलिस जैसे सफल खिताबों से प्रेरित होकर मजबूत समग्र वित्तीय परिणामों की सूचना दी, वेस्टर ने खुले तौर पर रणनीतिक त्रुटियों को स्वीकार किया। उन्होंने विशेष रूप से लाइफ बाय यू को रद्द करने को एक ऐसी परियोजना के प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जो महत्वपूर्ण निवेश (लगभग $20 मिलियन) के बावजूद उम्मीदों पर खरी नहीं उतरी। वेस्टर ने कहा, "हमने कई परियोजनाओं में गलत कॉल किए, खासकर हमारे मूल के बाहर।"
आपके द्वारा जीवन रद्दीकरण और अन्य असफलताएँलाइफ बाय यू, जिसका उद्देश्य सिम्स फ्रैंचाइज़ी के साथ प्रतिस्पर्धा करना था, पैराडॉक्स के सामान्य रणनीति गेम फोकस से विचलन का प्रतिनिधित्व करता था। पर्याप्त विकास लागतों के बाद 17 जून को इसका रद्दीकरण, कंपनी की चुनौतियों को रेखांकित करता है।
अन्य हालिया रिलीज के मुद्दे और भी जटिल थे। शहर: स्काईलाइन्स 2 को प्रदर्शन समस्याओं से जूझना पड़ा, और प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को बार-बार देरी का सामना करना पड़ा। इन कठिनाइयों ने पैराडॉक्स इंटरएक्टिव की विकास रणनीतियों के पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित किया है।मुख्य शक्तियों पर ध्यान दें
वेस्टर ने इन असफलताओं के बावजूद क्रूसेडर किंग्स और स्टेलारिस जैसी अपनी मुख्य फ्रेंचाइजी में कंपनी की मजबूत नींव पर जोर दिया। उन्होंने पिछली गलतियों से सीखने और उच्च गुणवत्ता वाले गेम देने पर ध्यान केंद्रित रखने के महत्व पर जोर दिया। अपनी त्रुटियों को स्वीकार करके और अपनी स्थापित शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करके, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का लक्ष्य गति हासिल करना और अपने खिलाड़ी आधार को आश्वस्त करना है।