Giám đốc điều hành của Paradox Interactive thừa nhận sai lầm, nêu bật việc bạn hủy bỏ cuộc sống
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive đã thừa nhận những sai lầm trong quá trình phát triển trò chơi gần đây, đặc biệt là việc hủy bỏ trò chơi mô phỏng cuộc sống rất được mong đợi, Life by You. Sự thừa nhận này được đưa ra trong báo cáo tài chính ngày 25 tháng 7 của công ty.
CEO Fredrik Wester thừa nhận những quyết định sai lầm
Trong khi Paradox Interactive báo cáo kết quả tài chính tổng thể mạnh mẽ nhờ những tựa game thành công như Crusader Kings và Europa Universalis, Wester đã công khai thừa nhận những sai sót về mặt chiến lược. Ông đặc biệt trích dẫn việc hủy bỏ Life by You như một ví dụ điển hình về một dự án không đáp ứng được kỳ vọng, mặc dù được đầu tư đáng kể (gần 20 triệu USD). Wester nói: “Chúng tôi đã đưa ra những quyết định sai lầm trong một số dự án, đặc biệt là bên ngoài cốt lõi của chúng tôi”.
Cuộc sống bị bạn hủy bỏ và những thất bại khác
Life by You, nhằm cạnh tranh với thương hiệu Sims, thể hiện sự khác biệt với trọng tâm trò chơi chiến lược thông thường của Paradox. Việc hủy bỏ vào ngày 17 tháng 6, kéo theo chi phí phát triển đáng kể, đã cho thấy những thách thức của công ty.
Vấn đề phức tạp hơn nữa là các vấn đề xảy ra với các bản phát hành gần đây khác. Cities: Skylines 2 phải vật lộn với các vấn đề về hiệu suất và Prison Architect 2 liên tục phải đối mặt với sự chậm trễ. Những khó khăn này đã buộc Paradox Interactive phải đánh giá lại chiến lược phát triển của Paradox Interactive.
Tập trung vào điểm mạnh cốt lõi
Wester nhấn mạnh nền tảng vững chắc của công ty trong các thương hiệu cốt lõi của mình, chẳng hạn như Crusader Kings và Stellaris, trước những thất bại này. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và duy trì sự tập trung vào việc cung cấp các trò chơi chất lượng cao. Bằng cách thừa nhận sai sót của mình và tập trung vào những thế mạnh đã có, Paradox Interactive đặt mục tiêu lấy lại động lực và trấn an cơ sở người chơi của mình.