El director ejecutivo de Paradox Interactive admite errores y destaca la cancelación de Life by You
El CEO de Paradox Interactive ha reconocido errores en el desarrollo reciente de juegos, en particular la cancelación del muy esperado simulador de vida, Life by You. Esta admisión se produjo durante el informe financiero de la empresa del 25 de julio.
El director ejecutivo Fredrik Wester reconoce decisiones equivocadas
Si bien Paradox Interactive informó sólidos resultados financieros generales impulsados por títulos exitosos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester admitió abiertamente errores estratégicos. Citó específicamente la cancelación de Life by You como un ejemplo clave de un proyecto que no cumplió con las expectativas, a pesar de una importante inversión (casi 20 millones de dólares). "Hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", afirmó Wester.
Cancelación de Life by You y otros contratiempos
Life by You, destinado a competir con la franquicia Sims, representó una desviación del enfoque habitual de juego de estrategia de Paradox. Su cancelación el 17 de junio, tras importantes costos de desarrollo, subrayó los desafíos de la empresa.
Para complicar aún más las cosas, hubo problemas con otros lanzamientos recientes. Cities: Skylines 2 tuvo problemas de rendimiento y Prison Architect 2 enfrentó repetidos retrasos. Estas dificultades han provocado una reevaluación de las estrategias de desarrollo de Paradox Interactive.
Céntrese en las fortalezas centrales
Wester enfatizó la sólida base de la compañía en sus franquicias principales, como Crusader Kings y Stellaris, frente a estos contratiempos. Destacó la importancia de aprender de los errores del pasado y mantener el enfoque en ofrecer juegos de alta calidad. Al reconocer sus errores y concentrarse en sus fortalezas establecidas, Paradox Interactive pretende recuperar impulso y tranquilizar a su base de jugadores.