Paradox Interactive CEO、間違いを認め、Life by Youのキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO は、最近のゲーム開発における間違い、特に期待されていたライフ シミュレーター、Life by You のキャンセルを認めました。 この告白は、同社の7月25日の財務報告の中で行われた。
CEO フレドリック・ウェスター、誤った決定を認める
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの成功したタイトルによって全体的に好調な財務結果を報告しましたが、Wester は戦略上の誤りを公然と認めました。 同氏は、巨額の投資(約2,000万ドル)にもかかわらず、期待に応えられなかったプロジェクトの主な例として、『Life by You』の中止を具体的に挙げた。 「私たちはいくつかのプロジェクト、特に中核の外で間違った判断をしました」とウェスター氏は述べた。
ライフ・バイ・ユーのキャンセルとその他の挫折
Life by You は、Sims シリーズと競合することを目的としており、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの逸脱を表していました。 多額の開発費を理由に6月17日に中止されたことは、同社の課題を浮き彫りにした。
他の最近のリリースの問題がさらに複雑な問題を引き起こしました。 Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題に苦しみ、Prison Architect 2 は度重なる遅延に直面しました。 これらの困難は、Paradox Interactive の開発戦略の再評価を促しました。
コアの強みに焦点を当てる
ウェスター氏は、こうした挫折に直面しても、クルセイダー・キングスやステラリスなどの中核フランチャイズにおける同社の強固な基盤を強調した。彼は、過去の失敗から学び、高品質のゲームを提供することに重点を置き続けることの重要性を強調しました。 Paradox Interactive は、自分たちの間違いを認め、確立した強みに集中することで、勢いを取り戻し、プレイヤーベースに安心感を与えることを目指しています。