ซีอีโอของ Paradox Interactive ยอมรับข้อผิดพลาด และเน้นย้ำการยกเลิก Life by You
ซีอีโอของ Paradox Interactive รับทราบถึงความผิดพลาดในการพัฒนาเกมเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกเลิกเกมจำลองชีวิตที่ทุกคนตั้งตารอคอยอย่าง Life by You การรับเข้านี้เกิดขึ้นในรายงานทางการเงินของบริษัทเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม
CEO Fredrik Wester รับทราบการตัดสินใจที่ผิดพลาด
ในขณะที่ Paradox Interactive รายงานผลประกอบการทางการเงินโดยรวมที่แข็งแกร่ง ซึ่งขับเคลื่อนโดยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง Crusader Kings และ Europa Universalis แต่ Wester ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ เขากล่าวถึงการยกเลิก Life by You โดยเฉพาะว่าเป็นตัวอย่างสำคัญของโครงการที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง แม้ว่าจะมีการลงทุนจำนวนมากก็ตาม (เกือบ 20 ล้านเหรียญสหรัฐ) "เราโทรผิดในหลายโปรเจ็กต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนอกแกนหลักของเรา" Wester กล่าว
การยกเลิก Life by You และความพ่ายแพ้อื่นๆ
Life by You มีจุดประสงค์เพื่อแข่งขันกับแฟรนไชส์ Sims ซึ่งถือเป็นการออกจากจุดเน้นเกมกลยุทธ์ตามปกติของ Paradox การยกเลิกในวันที่ 17 มิถุนายน ตอกย้ำถึงความท้าทายของบริษัทเนื่องจากต้องเสียค่าใช้จ่ายในการพัฒนาจำนวนมาก
เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นคือปัญหาเกี่ยวกับการเผยแพร่ล่าสุดอื่นๆ Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ และ Prison Architect 2 ต้องเผชิญกับความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความยากลำบากเหล่านี้ส่งผลให้มีการประเมินกลยุทธ์การพัฒนาของ Paradox Interactive อีกครั้ง
มุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลัก
Wester เน้นย้ำถึงรากฐานที่แข็งแกร่งของบริษัทในแฟรนไชส์หลัก เช่น Crusader Kings และ Stellaris เมื่อเผชิญกับความล้มเหลวเหล่านี้ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต และให้ความสำคัญกับการส่งมอบเกมคุณภาพสูง ด้วยการยอมรับข้อผิดพลาดและมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งที่กำหนดไว้ Paradox Interactive ตั้งเป้าที่จะฟื้นแรงผลักดันและสร้างความมั่นใจให้กับฐานผู้เล่น