Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów i podkreśla anulowanie Life by You
Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznał się do błędów w tworzeniu ostatnich gier, w szczególności do anulowania długo oczekiwanego symulatora życia Life by You. To wyznanie pojawiło się w raporcie finansowym spółki z 25 lipca.
Dyrektor generalny Fredrik Wester przyznaje się do błędnych decyzji
Podczas gdy Paradox Interactive odnotowało dobre ogólne wyniki finansowe, na które wpływ miały udane tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie przyznał się do błędów strategicznych. Konkretnie przytoczył odwołanie Life by You jako kluczowy przykład projektu, który nie spełnił oczekiwań pomimo znacznych inwestycji (prawie 20 milionów dolarów). „Podjęliśmy błędne decyzje w kilku projektach, zwłaszcza poza naszym rdzeniem” – stwierdził Wester.
Anulowanie programu Life by You i inne niepowodzenia
Life by You, mające konkurować z serią Sims, stanowiło odejście od zwykłego skupienia się firmy Paradox na grach strategicznych. Jej odwołanie 17 czerwca ze względu na znaczne koszty rozwoju podkreśliło wyzwania stojące przed firmą.
Sprawę dodatkowo komplikowały problemy z innymi najnowszymi wydaniami. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, a Prison Architect 2 borykało się z powtarzającymi się opóźnieniami. Trudności te skłoniły do ponownej oceny strategii rozwoju Paradox Interactive.
Skoncentruj się na kluczowych mocnych stronach
Wester podkreślił mocne fundamenty firmy w swoich głównych franczyzach, takich jak Crusader Kings i Stellaris, w obliczu tych niepowodzeń. Podkreślił znaczenie uczenia się na błędach z przeszłości i skupiania się na dostarczaniu gier wysokiej jakości. Uznając swoje błędy i koncentrując się na ustalonych mocnych stronach, Paradox Interactive zamierza odzyskać dynamikę i uspokoić swoją bazę graczy.