Nakipag-usap kamakailan ang PocketPair CEO na si Takuro Mizobe sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng Palworld, partikular na tinutugunan ang posibilidad na ilipat ang sikat na creature-catching shooter sa isang live na laro ng serbisyo. Ang panayam ay nagsiwalat ng maingat na pagsasaalang-alang sa iba't ibang mga opsyon at mga hamon na kasangkot.
PocketPair CEO Tinatalakay ang Live na Potensyal ng Serbisyo ng Palworld
Isang Mapagkakakitaan, Ngunit Mahirap na Landas
Kinumpirma ni Mizobe na habang makakatanggap ang Palworld ng mga update kabilang ang isang bagong mapa, mga Pals, at mga raid boss, ang pangmatagalang direksyon ay nananatiling hindi napagpasyahan. Dalawang pangunahing landas ang isinasaalang-alang: pagkumpleto ng Palworld bilang isang beses na pagbili (B2P) na pamagat o paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo (LiveOps). Ang isang B2P na modelo ay nag-aalok ng kumpletong access pagkatapos ng isang pagbili, habang ang mga live na service game ay karaniwang gumagamit ng patuloy na monetization sa pamamagitan ng mga release ng content.
Kinilala ni Mizobe ang mga bentahe ng negosyo ng isang live na modelo ng serbisyo, na nagsasaad na madaragdagan nito ang potensyal na kita at magpapahaba ng habang-buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang-diin niya ang mahahalagang hamon na kasangkot, dahil ang Palworld ay hindi unang idinisenyo para sa modelong ito.
Ang pangunahing pagsasaalang-alang ay ang kagustuhan ng manlalaro. Nabanggit ni Mizobe na ang pinakamatagumpay na laro ng live na serbisyo ay unang inilunsad bilang free-to-play (F2P) bago ipakilala ang bayad na nilalaman. Ang pag-convert ng B2P na laro tulad ng Palworld ay nagpapakita ng kakaibang hadlang, na tumutukoy sa mga taon na kinailangan ng mga laro tulad ng PUBG at Fall Guys upang matagumpay na magawa ang paglipat na ito.
Ang koponan ay nag-e-explore din ng mga alternatibong pamamaraan upang mapataas ang pakikipag-ugnayan at pagpapanatili ng manlalaro. Isinaalang-alang ang monetization ng ad, ngunit ibinasura ito ni Mizobe bilang hindi praktikal para sa isang laro sa PC, na binabanggit ang mga potensyal na negatibong reaksyon ng manlalaro na karaniwan sa mga platform tulad ng Steam.
Kasalukuyang nasa maagang pag-access, inilunsad kamakailan ng Palworld ang pangunahing pag-update nito sa Sakurajima at ipinakilala ang isang inaabangan na PvP arena. Ang direksyon sa hinaharap, ayon kay Mizobe, ay nananatiling nasa ilalim ng maingat na pagsasaalang-alang.