Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de transformer le populaire jeu de tir attrapant des créatures en un jeu de service en direct. L'entretien a révélé un examen attentif des différentes options et des défis impliqués.
Le PDG de PocketPair discute du potentiel du service en direct de Palworld
Un chemin rentable mais difficile
Mizobe a confirmé que même si Palworld recevra des mises à jour comprenant une nouvelle carte, des copains et des boss de raid, l'orientation à long terme reste indécise. Deux voies principales sont à l'étude : compléter Palworld en tant que titre à achat unique (B2P) ou passer à un modèle de service en direct (LiveOps). Un modèle B2P offre un accès complet après un seul achat, tandis que les jeux de service en direct utilisent généralement une monétisation continue via la sortie de contenu.
Mizobe a reconnu les avantages commerciaux d'un modèle de service en direct, affirmant que cela augmenterait le potentiel de profit et prolongerait la durée de vie du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants impliqués, car Palworld n'a pas été initialement conçu pour ce modèle.
Une considération clé est la préférence du joueur. Mizobe a noté que la plupart des jeux de service en direct à succès sont initialement lancés en tant que jeux gratuits (F2P) avant d'introduire du contenu payant. La conversion d'un jeu B2P comme Palworld présente un obstacle unique, faisant référence aux années qu'il a fallu à des jeux comme PUBG et Fall Guys pour réussir cette transition.
L'équipe explore également des méthodes alternatives pour augmenter l'engagement et la rétention des joueurs. La monétisation des publicités a été envisagée, mais Mizobe l'a rejetée comme peu pratique pour un jeu PC, citant les réactions négatives potentielles des joueurs, courantes sur des plateformes comme Steam.
Actuellement en accès anticipé, Palworld a récemment lancé sa mise à jour majeure Sakurajima et introduit une arène PvP très attendue. L'orientation future, a conclu Mizobe, reste à l'étude.