Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности обратившись к возможности перевода популярного шутера по ловле существ в игру с живым сервисом. Интервью показало тщательное рассмотрение различных вариантов и связанных с ними проблем.
Генеральный директор PocketPair обсуждает потенциал интерактивного сервиса Palworld
Прибыльный, но трудный путь
Мизобе подтвердил, что, хотя Palworld будет получать обновления, включая новую карту, Приятелей и рейдовых боссов, долгосрочное направление остается неопределенным. Рассматриваются два основных пути: завершение Palworld в виде единоразовой покупки (B2P) или переход на модель реального обслуживания (LiveOps). Модель B2P предлагает полный доступ после одной покупки, в то время как в играх с живым сервисом обычно используется постоянная монетизация посредством выпуска контента.
Мизобе признал бизнес-преимущества модели живого обслуживания, заявив, что она увеличит потенциальную прибыль и продлит срок службы игры. Однако он подчеркнул серьезные проблемы, поскольку Palworld изначально не был разработан для этой модели.
Ключевым фактором являются предпочтения игроков. Мизобе отметил, что большинство успешных игр с живым сервисом сначала запускаются как бесплатные (F2P), а затем вводятся платный контент. Преобразование B2P-игры, такой как Palworld, представляет собой уникальное препятствие, учитывая, что таким играм, как PUBG и Fall Guys, потребовались годы, чтобы успешно осуществить этот переход.
Команда также изучает альтернативные методы повышения вовлеченности и удержания игроков. Рассматривалась возможность монетизации рекламы, но Мизобе отверг ее как непрактичную для компьютерной игры, сославшись на потенциальную негативную реакцию игроков, распространенную на таких платформах, как Steam.
Находящаяся в настоящее время в раннем доступе игра Palworld недавно выпустила крупное обновление «Сакурадзима» и представила долгожданную PvP-арену. Будущее направление, заключил Мизобе, остается под пристальным вниманием.