PocketPair CEO Takuro Mizobe সম্প্রতি ASCII জাপানের সাথে Palworld এর ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলেছেন, বিশেষ করে জনপ্রিয় প্রাণী-ক্যাচিং শ্যুটারটিকে একটি লাইভ সার্ভিস গেমে রূপান্তরিত করার সম্ভাবনার কথা বলেছেন। সাক্ষাৎকারটি বিভিন্ন বিকল্প এবং এর সাথে জড়িত চ্যালেঞ্জগুলির একটি সতর্ক বিবেচনা প্রকাশ করেছে৷
৷পকেটপেয়ারের সিইও পালওয়ার্ল্ডের লাইভ পরিষেবার সম্ভাব্যতা নিয়ে আলোচনা করেছেন
একটি লাভজনক, তবুও কঠিন পথ
Mizobe নিশ্চিত করেছে যে Palworld একটি নতুন মানচিত্র, Pals এবং রেইড কর্তাদের সহ আপডেটগুলি পাবে, দীর্ঘমেয়াদী দিকনির্দেশ অনিশ্চিত। দুটি প্রাথমিক পথ বিবেচনাধীন রয়েছে: এককালীন কেনাকাটা (B2P) শিরোনাম হিসাবে Palworld সম্পূর্ণ করা বা একটি লাইভ পরিষেবা মডেলে (LiveOps) রূপান্তর করা। একটি B2P মডেল একক ক্রয়ের পরে সম্পূর্ণ অ্যাক্সেস অফার করে, যখন লাইভ পরিষেবা গেমগুলি সাধারণত সামগ্রী প্রকাশের মাধ্যমে চলমান নগদীকরণ ব্যবহার করে।
Mizobe একটি লাইভ সার্ভিস মডেলের ব্যবসায়িক সুবিধার কথা স্বীকার করেছে, উল্লেখ করেছে যে এটি লাভের সম্ভাবনা বাড়াবে এবং গেমের আয়ু বাড়াবে। যাইহোক, তিনি জড়িত উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির উপর জোর দিয়েছিলেন, কারণ পালওয়ার্ল্ড প্রাথমিকভাবে এই মডেলের জন্য ডিজাইন করা হয়নি।
একটি মূল বিবেচ্য বিষয় হল খেলোয়াড়ের পছন্দ। মিজোব উল্লেখ করেছে যে সর্বাধিক সফল লাইভ পরিষেবা গেমগুলি প্রদত্ত সামগ্রী প্রবর্তনের আগে ফ্রি-টু-প্লে (F2P) হিসাবে শুরু করে। পালওয়ার্ল্ডের মতো একটি B2P গেমকে রূপান্তর করা একটি অনন্য প্রতিবন্ধকতা উপস্থাপন করে, PUBG এবং Fall Guys-এর মতো গেমগুলিকে সফলভাবে রূপান্তর করতে কত বছর লেগেছিল তা উল্লেখ করে৷
দলটি খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা এবং ধরে রাখার জন্য বিকল্প পদ্ধতিও অন্বেষণ করছে। বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বিবেচনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্মে সাধারণ খেলোয়াড়দের সম্ভাব্য নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করে মিজোব এটিকে একটি PC গেমের জন্য অব্যবহারিক বলে উড়িয়ে দিয়েছে।
বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে, পালওয়ার্ল্ড সম্প্রতি তার প্রধান সাকুরাজিমা আপডেট চালু করেছে এবং একটি উচ্চ প্রত্যাশিত PvP এরেনা চালু করেছে। ভবিষ্যতের দিকনির্দেশনা, মিজোব উপসংহারে, সাবধানে বিবেচনাধীন রয়েছে।