PocketPair-CEO Takuro Mizobe sprach kürzlich mit ASCII Japan über die Zukunft von Palworld und ging dabei insbesondere auf die Möglichkeit ein, den beliebten Kreaturenfang-Shooter in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln. Das Interview zeigte eine sorgfältige Abwägung verschiedener Optionen und der damit verbundenen Herausforderungen.
PocketPair-CEO bespricht das Live-Service-Potenzial von Palworld
Ein profitabler, aber schwieriger Weg
Mizobe bestätigte, dass Palworld zwar Updates einschließlich einer neuen Karte, Pals und Raid-Bossen erhalten wird, die langfristige Richtung jedoch noch unklar ist. Zwei Hauptpfade werden in Betracht gezogen: die Fertigstellung von Palworld als einmaliger Kauftitel (B2P) oder der Übergang zu einem Live-Service-Modell (LiveOps). Ein B2P-Modell bietet vollständigen Zugriff nach einem einzigen Kauf, während Live-Service-Spiele in der Regel eine fortlaufende Monetarisierung durch Inhaltsveröffentlichungen nutzen.
Mizobe erkannte die geschäftlichen Vorteile eines Live-Service-Modells an und erklärte, dass es das Gewinnpotenzial erhöhen und die Lebensdauer des Spiels verlängern würde. Er betonte jedoch die damit verbundenen erheblichen Herausforderungen, da Palworld ursprünglich nicht für dieses Modell entwickelt wurde.
Ein wichtiger Gesichtspunkt ist die Präferenz des Spielers. Mizobe stellte fest, dass die meisten erfolgreichen Live-Service-Spiele zunächst als Free-to-Play (F2P) eingeführt werden, bevor kostenpflichtige Inhalte eingeführt werden. Die Konvertierung eines B2P-Spiels wie Palworld stellt eine einzigartige Hürde dar und verweist auf die Jahre, die Spiele wie PUBG und Fall Guys brauchten, um diesen Übergang erfolgreich zu vollziehen.
Das Team erforscht außerdem alternative Methoden, um das Engagement und die Bindung der Spieler zu steigern. Eine Monetarisierung von Werbeanzeigen wurde in Betracht gezogen, Mizobe lehnte dies jedoch als unpraktisch für ein PC-Spiel ab und verwies auf mögliche negative Spielerreaktionen, die auf Plattformen wie Steam häufig vorkommen.
Palworld befindet sich derzeit im Early Access und hat kürzlich sein großes Sakurajima-Update veröffentlicht und eine mit Spannung erwartete PvP-Arena eingeführt. Die zukünftige Ausrichtung, so Mizobe abschließend, werde weiterhin sorgfältig geprüft.