Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair Takuro Mizobe baru-baru ini bercakap dengan ASCII Jepun tentang masa depan Palworld, khususnya menangani kemungkinan mengalihkan penembak penangkap makhluk yang popular kepada permainan perkhidmatan langsung. Temu bual itu mendedahkan pertimbangan yang teliti terhadap pelbagai pilihan dan cabaran yang terlibat.
Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair Membincangkan Potensi Perkhidmatan Langsung Palworld
Laluan Yang Menguntungkan, Namun Sukar
Mizobe mengesahkan bahawa sementara Palworld akan menerima kemas kini termasuk peta baharu, Pals dan bos serbuan, hala tuju jangka panjang masih belum diputuskan. Dua laluan utama sedang dipertimbangkan: melengkapkan Palworld sebagai tajuk pembelian sekali sahaja (B2P) atau beralih kepada model perkhidmatan langsung (LiveOps). Model B2P menawarkan akses lengkap selepas satu pembelian, manakala permainan perkhidmatan langsung biasanya menggunakan pengewangan berterusan melalui keluaran kandungan.
Mizobe mengakui kelebihan perniagaan model perkhidmatan langsung, menyatakan ia akan meningkatkan potensi keuntungan dan memanjangkan jangka hayat permainan. Bagaimanapun, beliau menekankan cabaran penting yang terlibat, kerana Palworld pada mulanya tidak direka untuk model ini.
Pertimbangan utama ialah keutamaan pemain. Mizobe menyatakan bahawa kebanyakan permainan perkhidmatan langsung yang berjaya pada mulanya dilancarkan sebagai percuma untuk bermain (F2P) sebelum memperkenalkan kandungan berbayar. Menukar permainan B2P seperti Palworld memberikan halangan yang unik, merujuk kepada tahun yang diperlukan permainan seperti PUBG dan Fall Guys untuk berjaya membuat peralihan ini.
Pasukan juga sedang meneroka kaedah alternatif untuk meningkatkan penglibatan dan pengekalan pemain. Pengewangan iklan telah dipertimbangkan, tetapi Mizobe menolaknya sebagai tidak praktikal untuk permainan PC, memetik potensi reaksi pemain negatif yang biasa berlaku pada platform seperti Steam.
Pada masa ini dalam akses awal, Palworld baru-baru ini melancarkan kemas kini Sakurajima utamanya dan memperkenalkan arena PvP yang dinanti-nantikan. Hala tuju masa depan, Mizobe membuat kesimpulan, masih dalam pertimbangan yang teliti.