PocketPair CEO'su Takuro Mizobe geçtiğimiz günlerde ASCII Japonya ile Palworld'ün geleceği hakkında konuştu ve özellikle popüler yaratık yakalayan nişancı oyununu canlı hizmet oyununa dönüştürme olasılığından bahsetti. Röportaj, çeşitli seçeneklerin ve ilgili zorlukların dikkatle değerlendirildiğini ortaya çıkardı.
PocketPair CEO'su Palworld'ün Canlı Hizmet Potansiyelini Tartışıyor
Kârlı Ama Zor Bir Yol
Mizobe, Palworld'ün yeni bir harita, Pal'lar ve baskın patronları içeren güncellemeler alacağını ancak uzun vadeli yönün henüz kararsız olduğunu doğruladı. İki ana yol değerlendiriliyor: Palworld'ü tek seferlik satın alma (B2P) olarak tamamlamak veya canlı hizmet modeline geçiş (LiveOps). B2P modeli, tek bir satın alma sonrasında tam erişim sunarken, canlı hizmet oyunları genellikle içerik yayınları yoluyla sürekli para kazanma olanağından yararlanır.
Mizobe, canlı hizmet modelinin iş avantajlarını kabul ederek bunun kâr potansiyelini artıracağını ve oyunun ömrünü uzatacağını belirtti. Ancak Palworld'ün başlangıçta bu model için tasarlanmamış olması nedeniyle ortaya çıkan önemli zorlukları vurguladı.
Önemli bir husus oyuncu tercihidir. Mizobe, çoğu başarılı canlı hizmet oyununun ücretli içerik sunmadan önce başlangıçta ücretsiz (F2P) olarak piyasaya sürüldüğünü belirtti. Palworld gibi bir B2P oyununun dönüştürülmesi, PUBG ve Fall Guys gibi oyunların bu geçişi başarıyla gerçekleştirmek için harcadığı yıllara atıfta bulunarak benzersiz bir engel teşkil ediyor.
Ekip aynı zamanda oyuncu katılımını ve elde tutmayı artırmak için alternatif yöntemler de araştırıyor. Reklamdan para kazanma düşünüldü, ancak Mizobe, Steam gibi platformlarda yaygın olarak görülen potansiyel olumsuz oyuncu tepkilerini öne sürerek bunu bir PC oyunu için pratik olmadığı gerekçesiyle reddetti.
Şu anda erken erişimde olan Palworld yakın zamanda büyük Sakurajima güncellemesini başlattı ve merakla beklenen bir PvP arenasını tanıttı. Mizobe, gelecekteki yönün dikkatli bir şekilde değerlendirilmeye devam ettiği sonucuna vardı.