El CEO de PocketPair, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del popular shooter de captura de criaturas a un juego de servicio en vivo. La entrevista reveló una cuidadosa consideración de varias opciones y los desafíos involucrados.
El director ejecutivo de PocketPair analiza el potencial del servicio en vivo de Palworld
Un camino rentable pero difícil
Mizobe confirmó que, si bien Palworld recibirá actualizaciones que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión, la dirección a largo plazo sigue indecisa. Se están considerando dos caminos principales: completar Palworld como un título de compra única (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOps). Un modelo B2P ofrece acceso completo después de una única compra, mientras que los juegos de servicio en vivo suelen utilizar una monetización continua a través de lanzamientos de contenido.
Mizobe reconoció las ventajas comerciales de un modelo de servicio en vivo y afirmó que aumentaría el potencial de ganancias y extendería la vida útil del juego. Sin embargo, destacó los importantes desafíos que implica, ya que Palworld no fue diseñado inicialmente para este modelo.
Una consideración clave es la preferencia del jugador. Mizobe señaló que los juegos de servicio en vivo más exitosos se lanzan inicialmente como free-to-play (F2P) antes de introducir contenido pago. Convertir un juego B2P como Palworld presenta un obstáculo único, que hace referencia a los años que le tomó a juegos como PUBG y Fall Guys realizar con éxito esta transición.
El equipo también está explorando métodos alternativos para aumentar la participación y retención de los jugadores. Se consideró la monetización de anuncios, pero Mizobe lo descartó por considerarlo poco práctico para un juego de PC, citando posibles reacciones negativas de los jugadores, comunes en plataformas como Steam.
Actualmente en acceso temprano, Palworld lanzó recientemente su importante actualización Sakurajima e introdujo una arena PvP muy esperada. La dirección futura, concluyó Mizobe, sigue siendo objeto de cuidadosa consideración.