PocketPair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 인기 있는 생물 잡기 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성에 대해 언급했습니다. 인터뷰에서는 다양한 옵션과 관련된 과제에 대한 신중한 고려가 드러났습니다.
PocketPair CEO가 말하는 Palworld의 라이브 서비스 가능성
수익성이 있지만 어려운 길
Mizobe는 Palworld가 새로운 맵, Pals 및 레이드 보스를 포함한 업데이트를 받을 것이지만 장기적인 방향은 아직 미정이라고 확인했습니다. Palworld를 일회성 구매(B2P) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 두 가지 주요 경로가 고려 중입니다. B2P 모델은 단일 구매 후 완전한 액세스를 제공하는 반면, 라이브 서비스 게임은 일반적으로 콘텐츠 출시를 통해 지속적인 수익 창출을 활용합니다.
Mizobe는 라이브 서비스 모델의 비즈니스 이점을 인정하며 수익 잠재력을 높이고 게임 수명을 연장할 것이라고 말했습니다. 그러나 그는 Palworld가 처음에 이 모델용으로 설계되지 않았기 때문에 관련된 중요한 과제를 강조했습니다.
가장 중요한 고려 사항은 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 대부분의 성공적인 라이브 서비스 게임이 유료 콘텐츠를 도입하기 전에 처음에는 무료 플레이(F2P)로 출시되었다고 언급했습니다. Palworld와 같은 B2P 게임을 전환하는 데에는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 게임이 이러한 전환을 성공적으로 완료하는 데 수년이 걸렸다는 점을 언급하면 독특한 장애물이 나타납니다.
팀에서는 플레이어 참여도와 유지율을 높이기 위한 대체 방법도 모색하고 있습니다. 광고 수익화를 고려했지만 Mizobe는 Steam과 같은 플랫폼에서 흔히 볼 수 있는 잠재적인 부정적인 플레이어 반응을 언급하며 PC 게임에는 비실용적이라고 일축했습니다.
현재 얼리 액세스 단계인 Palworld는 최근 대규모 사쿠라지마 업데이트를 출시하고 매우 기대되는 PvP 경기장을 선보였습니다. 미조베는 향후 방향에 대해 신중하게 고민하고 있다고 결론 내렸습니다.