PocketPair CEO Takuro Mizobe sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om de populaire wezenvangende shooter om te zetten in een live servicegame. Uit het interview kwam naar voren dat er zorgvuldig is nagedacht over de verschillende opties en de uitdagingen die daarmee gepaard gaan.
CEO van PocketPair bespreekt het live servicepotentieel van Palworld
Een winstgevende, maar toch moeilijke weg
Mizobe bevestigde dat hoewel Palworld updates zal ontvangen, waaronder een nieuwe kaart, Pals en raid-bazen, de richting op de lange termijn onbeslist blijft. Er worden twee primaire trajecten overwogen: het voltooien van Palworld als een titel voor eenmalige aankoop (B2P) of de overgang naar een live servicemodel (LiveOps). Een B2P-model biedt volledige toegang na een enkele aankoop, terwijl live-servicegames doorgaans voortdurend inkomsten genereren via contentreleases.
Mizobe erkende de zakelijke voordelen van een live servicemodel en stelde dat dit het winstpotentieel zou vergroten en de levensduur van het spel zou verlengen. Hij benadrukte echter de aanzienlijke uitdagingen die daarmee gepaard gaan, aangezien Palworld aanvankelijk niet voor dit model was ontworpen.
Een belangrijke overweging is de voorkeur van de speler. Mizobe merkte op dat de meeste succesvolle live-servicegames aanvankelijk als gratis te spelen (F2P) worden gelanceerd voordat betaalde inhoud wordt geïntroduceerd. Het omzetten van een B2P-game als Palworld vormt een unieke hindernis, die verwijst naar de jaren die games als PUBG en Fall Guys nodig hadden om deze transitie succesvol te maken.
Het team onderzoekt ook alternatieve methoden om de betrokkenheid en retentie van spelers te vergroten. Er werd overwogen om inkomsten te genereren uit advertenties, maar Mizobe deed dit af als onpraktisch voor een pc-game, daarbij verwijzend naar mogelijke negatieve reacties van spelers die vaak voorkomen op platforms als Steam.
Palworld bevindt zich momenteel in vroege toegang en lanceerde onlangs zijn grote Sakurajima-update en introduceerde een langverwachte PvP-arena. De toekomstige richting, zo concludeerde Mizobe, blijft zorgvuldig in overweging.