PocketPair 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為實時服務遊戲的可能性。 采訪揭示了對各種選擇和所涉及挑戰的仔細考慮。
PocketPair 首席執行官討論 Palworld 的實時服務潛力
一條有利可圖但艱難的道路
Mizobe 確認,雖然 Palworld 將收到包括新地圖、Pals 和 Raid boss 在內的更新,但長期方向仍未確定。 目前正在考慮兩條主要路徑:將 Palworld 作為一次性購買 (B2P) 遊戲或過渡到實時服務模型 (LiveOps)。 B2P 模式提供單次購買後的完整訪問權限,而實時服務遊戲通常通過內容發布來持續獲利。
Mizobe 承認實時服務模式的商業優勢,表示這將增加利潤潛力並延長遊戲的生命周期。然而,他強調了所涉及的重大挑戰,因為 Palworld 最初並不是針對此模型設計的。
一個關鍵的考慮因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,大多數成功的實時服務遊戲最初都是作為免費遊戲 (F2P) 推出的,然後才引入付費內容。 轉換像 Palworld 這樣的 B2P 遊戲存在一個獨特的障礙,參考《PUBG》和《Fall Guys》等遊戲花了數年時間才成功實現這一轉變。
團隊還在探索提高玩家參與度和保留率的替代方法。 廣告貨幣化曾被考慮過,但 Mizobe 認為它對於 PC 遊戲來說不切實際,並指出在 Steam 等平台上常見的潛在玩家負麵反應。
目前處於搶先體驗階段,Palworld 最近推出了主要的櫻島更新,並引入了備受期待的 PvP 競技場。 溝邊總結道,未來的方向仍在仔細考慮中。