PocketPair CEO の溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特に人気のクリーチャーキャッチ シューティング ゲームをライブ サービス ゲームに移行する可能性について言及しました。 インタビューでは、さまざまな選択肢とそれに伴う課題について慎重に検討していることが明らかになりました。
PocketPair CEO が Palworld のライブ サービスの可能性について語る
収益性はあるものの、困難な道
溝部氏は、パルワールドは新しいマップ、パル、レイドボスを含むアップデートを受け取るが、長期的な方向性はまだ決まっていないことを認めた。 Palworld を 1 回限りの購入 (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス モデル (LiveOps) に移行するという 2 つの主要なパスが検討されています。 B2P モデルでは 1 回の購入で完全なアクセスが提供されますが、ライブ サービス ゲームでは通常、コンテンツ リリースを通じて継続的な収益化が利用されます。
溝部氏は、ライブ サービス モデルのビジネス上の利点を認め、収益の可能性を高め、ゲームの寿命を延ばすことができると述べました。ただし、Palworld は当初このモデル用に設計されていなかったため、重要な課題が伴うことを彼は強調しました。
重要な考慮事項はプレイヤーの好みです。 Mizobe 氏は、成功したライブ サービス ゲームのほとんどは、有料コンテンツを導入する前に、最初は無料プレイ (F2P) として開始されると指摘しました。 Palworld のような B2P ゲームの変換には独特のハードルがあり、PUBG や Fall Guys のようなゲームがこの移行を成功させるのに何年もかかったことがわかります。
チームは、プレイヤーのエンゲージメントと維持率を高めるための代替方法も模索しています。 広告による収益化も検討されましたが、溝部氏は Steam などのプラットフォームで一般的なプレイヤーの否定的な反応の可能性を理由に、PC ゲームには現実的ではないと却下しました。
現在早期アクセス中の Palworld は最近、桜島の大規模アップデートを開始し、待望の PvP アリーナを導入しました。 溝部氏は、今後の方向性については引き続き慎重に検討中であると結論づけた。