Takuro Mizobe CEO ของ PocketPair ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมบริการถ่ายทอดสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการพิจารณาตัวเลือกต่างๆ อย่างรอบคอบและความท้าทายที่เกี่ยวข้อง
PocketPair CEO กล่าวถึงศักยภาพการบริการสดของ Palworld
เส้นทางที่ทำกำไรแต่ยาก
Mizobe ยืนยันว่าในขณะที่ Palworld จะได้รับการอัปเดต รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม แต่ทิศทางระยะยาวยังคงไม่แน่นอน สองเส้นทางหลักอยู่ระหว่างการพิจารณา: ทำ Palworld ให้เสร็จสิ้นเป็นชื่อการซื้อครั้งเดียว (B2P) หรือการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการบริการสด (LiveOps) โมเดล B2P ให้การเข้าถึงที่สมบูรณ์หลังจากการซื้อครั้งเดียว ในขณะที่เกมที่ให้บริการสดมักจะใช้การสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องผ่านการเผยแพร่เนื้อหา
Mizobe รับทราบถึงข้อได้เปรียบทางธุรกิจของรูปแบบการให้บริการสด โดยระบุว่ามันจะเพิ่มศักยภาพในการทำกำไรและยืดอายุของเกม อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากในตอนแรก Palworld ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับโมเดลนี้
การพิจารณาที่สำคัญคือความชอบของผู้เล่น Mizobe ตั้งข้อสังเกตว่าเกมที่ให้บริการสดที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่เริ่มแรกเปิดตัวในรูปแบบเล่นฟรี (F2P) ก่อนที่จะแนะนำเนื้อหาแบบชำระเงิน การแปลงเกม B2P อย่าง Palworld นำเสนออุปสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร โดยอ้างอิงถึงการที่เกมอย่าง PUBG และ Fall Guys ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนี้
ทีมงานยังสำรวจวิธีการอื่นเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นไว้ มีการพิจารณาการสร้างรายได้จากโฆษณา แต่ Mizobe มองว่าสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้สำหรับเกมพีซี โดยอ้างถึงปฏิกิริยาเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นซึ่งพบได้ทั่วไปบนแพลตฟอร์ม เช่น Steam
ขณะนี้ Palworld อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ของซากุระจิมะ และเปิดตัวสนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย มิโซเบะสรุปทิศทางในอนาคตว่ายังอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ